虛擬現(xiàn)實(shí)試題庫(kù)與部分答案解析.doc_第1頁(yè)
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一、 填空題1. 虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象),其中 沉浸 是最弱的,是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的技術(shù)特征。2. 電磁式位置跟蹤設(shè)備可分為交流電發(fā)射器型與 直流電 發(fā)射器型。3. 虛擬對(duì)象建模包括:幾何建模、圖像建模、圖像與幾何相結(jié)合建模、 視覺(jué)外觀設(shè)計(jì)建模 。4. 虛擬環(huán)境建模包括:物理建模、行為建模、運(yùn)動(dòng)建模、聲音建模。其中分形技術(shù)屬于 物理 建模。5. 幾何建模的方法包括:多邊形;非統(tǒng)一有理B樣條; 構(gòu)造立體幾何 。6. 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種高端人機(jī)接口,包括通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)和 味覺(jué) 等多種感覺(jué)通道的實(shí)時(shí)模擬和實(shí)時(shí)交互。7. 一個(gè)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成主要由: 頭盔顯示設(shè)備 、 多傳感器組 、 力反饋裝置 構(gòu)成。8. 根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)劃分為四種典型類型,沉浸式、桌面式、增強(qiáng)式、 分布式 。9. 正是由于人類兩眼的 視差 ,使人的大腦能將兩眼所得到的細(xì)微差別的圖像進(jìn)行融合,從而在大腦中產(chǎn)生有空間感的立體物體視覺(jué)。10. 在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入部分,基于自然交互設(shè)備主要有力反饋設(shè)備、 數(shù)據(jù)手套 、三維鼠標(biāo)。二、 多項(xiàng)選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分) 1. 以下屬于視覺(jué)感知設(shè)備的有(ABCDEF )A.頭盔顯示器B.立體眼鏡顯示系統(tǒng)C. 洞穴式立體顯示系統(tǒng)D.響應(yīng)工作臺(tái)立體顯示系統(tǒng)E.墻式立體顯示系統(tǒng)F. 裸眼立體顯示系統(tǒng)2. 觸覺(jué)反饋設(shè)備不包括( E )A.充氣式觸覺(jué)反饋裝置;B.振動(dòng)式觸覺(jué)反饋裝置;C.視覺(jué)式觸覺(jué)反饋裝置;D.電刺激式觸覺(jué)反饋裝置;E.聲波觸覺(jué)反饋裝置F.神經(jīng)肌肉刺激式觸覺(jué)反饋裝置3. HMD(Head_Mounted_Display)即頭盔式顯示器,主要組成是( CD )A.顯示元件B.光學(xué)系統(tǒng)C.觸覺(jué)元件 D.聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)4. 空間位置跟蹤技術(shù)有多種,常見(jiàn)的跟蹤系統(tǒng)有( ABCDE )A.機(jī)械跟蹤器B.電磁跟蹤器C.超聲波跟蹤器D.慣性跟蹤器E.光學(xué)跟蹤器5. 所謂力反饋,是運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無(wú)能運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機(jī)械運(yùn)動(dòng),使用戶能夠體驗(yàn)到真實(shí)的力度感和方向感,從而提供一個(gè)嶄新的人機(jī)交互界面。該項(xiàng)技術(shù)最早應(yīng)用于( AB )A.尖端醫(yī)學(xué)B.軍事領(lǐng)域C.房地產(chǎn)領(lǐng)域D.教育仿真6. 立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù),要實(shí)現(xiàn)立體的顯示,現(xiàn)有多種方法與手段進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。主要有( ABCDE )A.互補(bǔ)色B.偏振光C.時(shí)分式D.光柵式E.真三維顯示F.全息影像7. 為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,常需要對(duì)虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測(cè),實(shí)現(xiàn)方法有多種但其中的( B )方法是碰撞檢測(cè)算法中廣泛使用的一種方法,它是解決碰撞檢測(cè)問(wèn)題復(fù)雜性的一種有效方法。A.直接檢測(cè)法B.包圍盒檢測(cè)法C.分割檢測(cè)法D. Lin-Canny檢測(cè)法, 8. 洞穴式立體顯示裝置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系統(tǒng)是一套基于高端計(jì)算機(jī)的多面式的房間式立體投影解決方案,CAVE主要由( ABC )組成: A.高性能圖形工作站B.投影設(shè)備C.跟蹤系統(tǒng)D.聲音系統(tǒng)9. 在真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)中,為了提高顯示的逼真度,加強(qiáng)真實(shí)性,常利用的方法有( ABC )A.紋理映射B.反走樣C.環(huán)境映射D. 細(xì)節(jié)層次模型法10. 在基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,目前有下面幾種用來(lái)降低場(chǎng)景的復(fù)雜度,以提高三維場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)顯示速度的方法,其中( C )法應(yīng)用較為普遍。A.預(yù)測(cè)計(jì)算法B.脫機(jī)計(jì)算法C. 細(xì)節(jié)層次模型法D.可見(jiàn)消隱法E. 3D剪切法三、 簡(jiǎn)答題1. 簡(jiǎn)述虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的主要技術(shù)和典型硬件組成。答:主要技術(shù):立體顯示技術(shù)、環(huán)境建模技術(shù)、真實(shí)感圖形繪制技術(shù)、三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)、自然交互與傳感技術(shù)、實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù)。典型硬件:顯示和觀察設(shè)備、交互設(shè)備、傳感設(shè)備、三維立體聲系統(tǒng)、三維數(shù)據(jù)獲取設(shè)備。2. 闡述場(chǎng)景管理的目標(biāo)及設(shè)計(jì)思想3. 簡(jiǎn)述虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的架構(gòu)4. 簡(jiǎn)述基于場(chǎng)景包圍體的場(chǎng)景組織技術(shù)5. 簡(jiǎn)述場(chǎng)景繪制的主要幾何剖分技術(shù)及其特點(diǎn)。6. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?虛擬環(huán)境是人工構(gòu)造的,存在于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的環(huán)境。用戶應(yīng)該能夠以自然的方式與這個(gè)環(huán)境交互(包括感知環(huán)境并干預(yù)環(huán)境),從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺(jué)的一種技術(shù)。7. 觸覺(jué)反饋和力反饋有什么不同?接觸反饋傳送接觸表面的幾何結(jié)構(gòu)、虛擬對(duì)象的表面硬度、滑動(dòng)和溫度等實(shí)時(shí)信息。它不會(huì)主動(dòng)抵抗用戶的觸摸運(yùn)動(dòng),不能阻止用戶穿過(guò)虛擬表面。力反饋提供虛擬對(duì)象表面柔順性、對(duì)象的重量和慣性等實(shí)時(shí)信息。它主動(dòng)抵抗用戶的觸摸運(yùn)動(dòng),并能阻止該運(yùn)動(dòng)(如果反饋力比較大)。8. 什么是消隱技術(shù)?就是要解決形體的二義性問(wèn)題,通過(guò)消隱線或消隱面方法,提高圖形的真實(shí)感的技術(shù)。要消除二義性,必須在繪制時(shí)消除被遮擋的不可見(jiàn)的線或面,稱作消除隱藏線或隱藏面,或簡(jiǎn)稱為消隱。消隱技術(shù)就是給定一組三維對(duì)象及投影方式(視見(jiàn)約束),判定線、面或體的可見(jiàn)性的過(guò)程。9. 什么是景深技術(shù)?指被攝景物中能產(chǎn)生較為清晰影像的最近點(diǎn)至最遠(yuǎn)點(diǎn)的距離。10. 關(guān)于行為建模、行人的運(yùn)動(dòng)建模有哪些?行為建模:基于Agent的行為建模,基于狀態(tài)圖的行為建模,基于物理的行為建模,基于特征的行為建模和基于事件驅(qū)動(dòng)的行為建模。行人的運(yùn)動(dòng)建模有典型代表性模型有:元胞自動(dòng)機(jī)模型、磁力場(chǎng)模型、社會(huì)力模型以及排隊(duì)論模型等。 11. 碰撞檢測(cè)技術(shù)在虛擬環(huán)境中,由于用戶的交互和物體的運(yùn)動(dòng),物體間經(jīng)??赡馨l(fā)生碰撞,此時(shí)為了保持環(huán)境的真實(shí)性,需要即時(shí)檢測(cè)這些碰撞,并計(jì)算相應(yīng)的碰撞反應(yīng),更新繪制結(jié)果,否則,物體間會(huì)出現(xiàn)穿透現(xiàn)象,破獲虛擬環(huán)境的真實(shí)感和用戶的沉浸感;碰撞檢測(cè):檢測(cè)到有碰撞,計(jì)算出碰撞發(fā)生的位置,檢測(cè)物體間的距離,檢測(cè)下一次碰撞將在何時(shí)發(fā)生。12. 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換流程觀察變化模型坐標(biāo) 模型變換 世界坐標(biāo) 觀察坐標(biāo) 投影變換 工作站變換 規(guī)范化變化設(shè)備坐標(biāo) 規(guī)范化坐標(biāo)投影坐標(biāo)系四、 綜合題1. 描述CyberGlove數(shù)據(jù)手套是如何工作的?CyberGlove是一種復(fù)雜且昂貴的傳感手套,它使用的是線性彎曲傳感器。CyberGlove集成了很薄的電子張力變形測(cè)量器,安裝在彈性尼龍彎曲材料上 ,該手套去掉了手掌區(qū)域和指尖部分 。手套傳感器或者是矩形的(用于測(cè)量彎曲角度),或者是U形的(用于測(cè)量外展和內(nèi)收角度)。手套中有18個(gè)到22個(gè)傳感器,用于測(cè)量手指的彎曲(每個(gè)手指2個(gè)到3個(gè))、外展(每個(gè)手指1個(gè))和拇指前置、手掌弧度、手腕的偏航角和俯仰角。傳感器的分辨率為0.5,并且能夠在關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的整個(gè)范圍內(nèi)保持該分辨率,該手套具有去耦傳感器,兩個(gè)手套的輸出互不干擾。關(guān)節(jié)角度是通過(guò)一對(duì)張力變形側(cè)量器電阻的變化間接側(cè)量出的。在手指運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,一個(gè)張力變形測(cè)量器處于壓力(C)作用下,另一個(gè)處于張力(T)作用下。它們的電阻變化使得Wheatstone橋上的電壓產(chǎn)生變化。手套中有許多Wheatstone橋電路,它們產(chǎn)生的不同電壓被多路復(fù)用、放大,繼而通過(guò)一個(gè)模/數(shù)轉(zhuǎn)換器被數(shù)字化。來(lái)自18個(gè)傳感器的手套數(shù)據(jù)通過(guò)RS-232串行線發(fā)送給主計(jì)算機(jī)。通信速率(當(dāng)前為115.2 kbaud)允許每秒最多發(fā)送150個(gè)數(shù)據(jù)集。如果使用濾波(為了減小傳感器噪聲),采樣率將下降到112個(gè)數(shù)據(jù)集,而帶有22個(gè)傳感器的CyberGlove模型會(huì)下降得更多。為了彌補(bǔ)用戶手的大小差異帶來(lái)的誤差,以及把張力變形測(cè)量器產(chǎn)生的電壓轉(zhuǎn)換成關(guān)節(jié)角度需要對(duì)CyberGlove手套進(jìn)行校正。2. HMD的視場(chǎng)和分辨率有什么關(guān)系?為什么說(shuō)他們很重要?頭盔顯示器把圖像投影到用戶面前1-5 m(3-15 ft)的位置,通過(guò)放置在HMD小圖像面板和用戶眼睛之間的特殊光學(xué)鏡片,能使眼睛聚焦在如此近的距離而不易感到疲勞,同時(shí)也能起到放大小面板中的圖像的作用,使它盡可能填滿人眼的視場(chǎng)(field of view,簡(jiǎn)稱FOV),惟一的負(fù)面影響是顯示器像素之間的距離(A1 A2)也同時(shí)被放大了。因此,HMD顯示器的顆粒度(表達(dá)為arc-minutes/pixel)在虛擬圖像中變得很明顯。HMD分辨率越低,F(xiàn)OV越高,眼睛視圖中對(duì)應(yīng)于每個(gè)像素的arc-minutes數(shù)目也越大。但是,F(xiàn)OV過(guò)大使得出口瞳孔直徑變大,從而在圖像邊緣產(chǎn)生陰影。3. 什么叫LOD?闡述其基本思想、作用及應(yīng)用。1)LOD即Level Of Details,細(xì)節(jié)層次。我們用LOD來(lái)描述一個(gè)物體在不同的距離上進(jìn)行渲染時(shí)可選的細(xì)節(jié)程度。 在不影響畫(huà)面視覺(jué)效果的條件下,通過(guò)逐次簡(jiǎn)化景物的表面細(xì)節(jié)來(lái)減少場(chǎng)景的幾何復(fù)雜性,從而提高繪制算法效率的技術(shù)。2)LOD基本思想:對(duì)場(chǎng)景中的不同物體或物體的不同部分,采用不同的細(xì)節(jié)描述方法;如果同一個(gè)物體離視點(diǎn)比較遠(yuǎn),或物體比較小,則用較粗的LOD模型;反之,如果一個(gè)物體離視點(diǎn)比較近,或物體比較大,則必須用較精細(xì)的LOD模型繪制;運(yùn)動(dòng)的物體,對(duì)運(yùn)動(dòng)速度快或處于運(yùn)動(dòng)中的物體,采用較粗的LOD,對(duì)靜止的物體,采用較細(xì)的LOD。3)LOD作用:對(duì)物體定義具有多種細(xì)節(jié)水平的幾何表示;用戶根據(jù)實(shí)際需要選擇相應(yīng)精細(xì)程度的模型,使實(shí)時(shí)繪制場(chǎng)景成為可能;有效地控制場(chǎng)景復(fù)雜度;加速圖形繪制速度。4)LOD應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實(shí),交互式可視化,飛行模擬、3D動(dòng)畫(huà)、交互式仿真等。4. 描述地形三維顯示的基本過(guò)程:1)數(shù)據(jù)準(zhǔn)備:獲取地形三維可視化所需的各類地形數(shù)據(jù) 2)DEM遞歸細(xì)分:將DEM細(xì)分成子網(wǎng)格,再進(jìn)一步細(xì)分為三角形面素,以便下一步繪制處理。3)透視投影變換:建立地面點(diǎn)(DEM結(jié)點(diǎn))與三維圖像點(diǎn)間的透視關(guān)系,由視面、視角、三維圖形大小等參數(shù)確定。 4)光照模型:建立一種能逼真反映地形表面明暗、顏色充化的數(shù)學(xué)模型,逐點(diǎn)計(jì)算每像素的顏色和灰度。 5)消隱和裁剪:消去(或不顯示)三維圖形的可視部分,裁剪掉三維圖形尺寸范圍之外的部分。 6)圖形繪制和存貯:依各種相應(yīng)算法(如模擬灰度、分形幾何、紋理映射等)繪制并顯示各種類型的三維地形圖,并以標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式(如PCX,TIFF,BMP等)存貯。 7)三維圖形的后處理:在三維透視圖上添加各種地物符號(hào)、注記等,進(jìn)行顏色、亮度、對(duì)比度等處理。 8)基于三維地形圖的分析:在三維地形圖上依據(jù)有關(guān)參數(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)或數(shù)據(jù)文件以及有關(guān)算法,進(jìn)行空間信息查詢或地形分析。 5. 論述關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)成部分、應(yīng)用方向、發(fā)展方向及趨勢(shì)?1)構(gòu)成部分: 計(jì)算機(jī):是系統(tǒng)的心臟,也稱之為虛擬世界的發(fā)動(dòng)機(jī)。負(fù)責(zé)虛擬世界的生成、人與虛擬世界的自然交互等功能的實(shí)現(xiàn) 輸入與輸出設(shè)備(接口):特殊的設(shè)備,用以識(shí)別用戶各種形式的輸入,并實(shí)時(shí)生成相應(yīng)反饋信息 應(yīng)用軟件:虛擬世界中物體的幾何模型、物理模型、運(yùn)動(dòng)模型的建立;三維虛擬立體聲的生成;模型管理技術(shù)及實(shí)時(shí)顯示技術(shù)、虛擬世界數(shù)據(jù)庫(kù)的建立與管理等數(shù)據(jù)庫(kù):存放整個(gè)虛擬世界中所有物體的各方面信息。2)應(yīng)用方向: 地學(xué)應(yīng)用;包括數(shù)字城市建設(shè)、城市規(guī)劃、虛擬旅游、虛擬考古等 科學(xué)研究和科學(xué)計(jì)算可視化 教育培訓(xùn) 軍事模擬訓(xùn)練 工程應(yīng)用 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用 娛樂(lè)領(lǐng)域應(yīng)用仿真駕駛系統(tǒng);3)發(fā)展方向: 動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù); 實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù); 新型人機(jī)交互設(shè)備的研制; 智能化語(yǔ)音虛擬現(xiàn)實(shí)建模; 網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與應(yīng)用。4)發(fā)展趨勢(shì): 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、攝影技術(shù)、等的發(fā)展而高速發(fā)展,出現(xiàn)了分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、CAD Wall、VR Center、CAVE、IDesk等新技術(shù)。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與專業(yè)技術(shù)相融合又產(chǎn)生了數(shù)字地球研究、虛擬規(guī)劃設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)械裝配、虛擬考古、虛擬手術(shù)、虛擬駕駛、虛擬管線設(shè)計(jì)、虛擬軍事對(duì)抗等領(lǐng)域的應(yīng)用,使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為一種嶄新的技術(shù)手段而得到廣泛的應(yīng)用。6. 從以下幾個(gè)案例系統(tǒng)中任選一個(gè)案例論述其虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用現(xiàn)狀、構(gòu)建方法、關(guān)鍵技術(shù)及發(fā)展趨勢(shì)(限500800字左右)。 駕駛仿真系統(tǒng) 軍事作戰(zhàn)模擬系統(tǒng) 虛擬手術(shù)系統(tǒng) 虛擬城市系統(tǒng) 3D游戲制作 駕駛仿真系統(tǒng)應(yīng)用現(xiàn)狀目前汽車駕駛仿真系統(tǒng)主要應(yīng)用于:1) 院校汽車相關(guān)專業(yè)數(shù)字汽車科研與教學(xué)。2)院??蒲袉挝唤煌āw行、運(yùn)輸?shù)认嚓P(guān)專業(yè)科研與仿真體驗(yàn);3)科博管汽車仿真數(shù)字體驗(yàn)展相;4)駕校的新式培訓(xùn)手段;5)大型工業(yè)企業(yè)駕駛技術(shù)人工虛擬培訓(xùn);6) 越野、坦克作戰(zhàn)等單兵和協(xié)同實(shí)戰(zhàn)演習(xí);構(gòu)建方法 汽車駕駛仿真系統(tǒng)的構(gòu)建由硬件和軟件兩部分組成。硬件設(shè)備由模擬駕駛艙、操縱控制系統(tǒng)、儀表系統(tǒng)、多媒體計(jì)算機(jī)及音響系統(tǒng)等構(gòu)成。軟件系統(tǒng)包括道路環(huán)境的計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)生成,汽車行駛動(dòng)態(tài)仿真,聲響模擬,操作評(píng)價(jià),數(shù)據(jù)管理,網(wǎng)絡(luò)控制,操作平臺(tái)等。 由于本系統(tǒng)可以放入實(shí)車進(jìn)行實(shí)驗(yàn),因而在沒(méi)有力和反饋裝置的條件下,對(duì)于汽車運(yùn)動(dòng)控制的模擬主要由實(shí)車部件中的方向盤(pán)、油門(mén)、離合、剎車和檔位操作來(lái)完成。 軟件中視景仿真系統(tǒng)的構(gòu)建是在 Windows操作系統(tǒng)環(huán)境下 , 通過(guò)VIRTOOLS 調(diào)用 3DS Max 建立和處理的模型來(lái)完成的。關(guān)鍵技術(shù)汽車駕駛仿真系統(tǒng)在模型優(yōu)化過(guò)程中所用到的幾種關(guān)鍵技術(shù):1) MIP 紋理映射技術(shù)。使用紋理映射技術(shù)對(duì)模型進(jìn)行處理來(lái)達(dá)到顯示真實(shí)感的效果和要求。2) LOD 模型簡(jiǎn)化技術(shù)。LOD技術(shù)是可根據(jù)物體與視點(diǎn)的距離來(lái)選擇顯示不同細(xì)節(jié)層次的模型,從而加快系統(tǒng)圖形處理和渲染的速度。3) BSP 消隱處理技術(shù)。使用圖形的消隱處理技術(shù),能正確物體處理遮擋關(guān)系,使三維物體的對(duì)應(yīng)位置關(guān)系在二維顯示器上得到正確的反映。4) Instance 實(shí)例建模技術(shù)。實(shí)例技術(shù) (Instance) 就是將多個(gè)外觀一致的物體以同一個(gè)樣例存入內(nèi)存,使用時(shí)從同一塊內(nèi)存區(qū)

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