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文檔簡介

精品進入游戲按進入控制臺,控制臺改動過多可以通過客服郵箱重置cl_showfps 0,1 設定是否在畫面左上角顯示fps數(shù)據(jù) fastsprites 0,1,2 煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X 設定游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),一般設定為60, 75, 85, 101,預設值是72 hud_centerid 0,1 設定為1時,玩家ID會出現(xiàn)在螢幕的正中央,否則會出現(xiàn)在畫面的左下角。 hud_fastswitch 0,1 快速換武器,設定為1時按數(shù)字鍵直接換武器,不用再按鼠標左鍵 max_shells X 子彈的最大顯示數(shù)量(太多會lag.) X=0500,預設值是300 max_smokepuffs X 煙霧彈的最大顯示數(shù)量,X=0500,預設值是120 m_yaw X 設定鼠標左右移位的加速度,預設值是 0.022 m_pitch X 設定鼠標上下移位的加速度,預設值是 0.022 net_graph 0,1,2,3 打開測FPS與連線速度數(shù)據(jù)的工具,設定成0 是關閉,開起此項功能多少會減少fps net_graphpos 1,2,3 設定FPS測量工具的顯示位置 volume X 調整音量大小,預設值是 0.8 b*volume X 背景音效音樂之音量大小,預設值是 1.000000 cl_dynamiccrosshair 0,1 動態(tài)準心,0為關閉1為開 cl_weather 0,1 天氣效果,0為關閉1為開,aztec非常有用. brightness 亮度(預設1最大3.5) b*volume 背景音效音樂之音量大小 cl_headname 在隊友頭部顯示名稱 cl_oldbuy 設定為1時,使用舊購買選單。設定為0時,使用VGUI菜單。 cl_showfps 左上角顯示FPS cl_corpsestay 尸體停留時間 cl_righthand 右手拿槍,0是左手 cl_minmodels 使用單一人物模組,0是不使用。 cl_dynamiccrosshair 自動準星(關閉后畫面準星維持不變,但實際還是有再變,也就是說彈道并不會因此而穩(wěn)定) cl_weather 0為關閉天氣效果(aztec中的下雨) cl_shadows 關閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒陰影) cl_radartype 雷達模式0透明,1實心 cl_observercrosshair 設定在觀察員模式的時候是否要開起準星(預設值是 1) cl_crosshair_color 準星顏色,設定值為R G B例:紅色準心cl_crosshair_color 255 0 0 cl_crosshair_translucent 半透明準心 cl_crosshair_size 準心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large設定 max_shells 設定同一時間內出現(xiàn)在螢幕上的彈殼數(shù)目 max_smokepuffs 設定煙霧彈的材質,(煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500) mp_decals 貼圖解析度設定(貼圖分辨率,降低可減輕顯示卡負擔) m_pitch 鼠標上下移動時的遞增靈敏度 m_yaw 設定鼠標偏移靈敏度 m_filter 開關鼠標調整(使移動平滑) net_graph 顯示網(wǎng)絡速度圖形(0-3) net_graphpos 圖形的位置(1-3) net_graphwidth 圖形的大小 net_scale 優(yōu)化網(wǎng)絡資料的參數(shù),最大可調為5(預設為5實際效用未知) r_detailtextures 是否使用高細節(jié)紋理 sensitivity X 鼠標速度 0.120.0 (20是最大值),預設值是4 volume 音量,預設值是4 zoom_sensitivity_ratio X 設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度倍率 (移動速度=sensitivity設定值*X) ,預設值是1.2 fps_max 設定FPS最大值 fastsprites 煙霧效果0最佳,1普通,2最差 gamma 光亮度(預設值是2.5) gl_d3dflip 0,1 0為在Direct3D模式中開關反向渲染命令 gl_clear 0,1 0為關閉對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染 gl_cull 0,1 1為只對可以看到的畫面進行渲染 gl_dither 開關顏色抖動 gl_over

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