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文檔簡介
Building Blocks 交互式行為模塊 3D Transformations 三維變換 Animation 動(dòng)畫 Animation Recorder 動(dòng)畫錄制 Play Animation 3D Entity 播放3D實(shí)體動(dòng)畫 Play Global Animation 播放全部動(dòng)畫 Set Animation Step Entity 設(shè)置物體播放階段 Set Global Animation Step 設(shè)置部分全部動(dòng)畫階段 Basic 基本 Sdd Child 增加子層級(jí) Bounding Box Info Rotate 旋轉(zhuǎn) Rotate Around 圍繞參考物旋轉(zhuǎn) Scale 縮放 Screen To Viewpoint 屏幕到觀點(diǎn) Set Euler Orientation 設(shè)置歐拉方向 Set Local Matricx 設(shè)置局部陣列 Set Matricx 設(shè)置方向 Set World Matricx 設(shè)置世界陣列 Set World Size 設(shè)置空間位子 Set Quaternion Orientation 設(shè)置四元方向 Translate 平移 Set Position 設(shè)置位置 Set Orientatiom 設(shè)置方向模塊 Set Parent 增加父節(jié)點(diǎn) Constraint 約束 Billboard 廣告牌 Keep At Constant Distance 保持約束距離 Look At 注視 Mimic 模仿 Object Keep On Floor 物體保持在地板上 Object Keep On Floot v2 物體保持在地板上 Curve 曲線 Add Control Point 添加控制點(diǎn) Curve Follow 跟隨曲線 Get Control Point Properties 獲取控制點(diǎn)曲線 Get Curve Properties 獲取曲線屬性 Position On Curve 曲線上定位 Remove Control Point 移除控制點(diǎn) Set Control Point Properties 設(shè)置控制點(diǎn)屬性 Set Curve Properties 設(shè)置曲線屬性 Movment 運(yùn)動(dòng) Move To 移動(dòng)到 Nodal Path 節(jié)點(diǎn)路徑 Activate Link 啟動(dòng)連接 Activate Node 啟動(dòng)節(jié)點(diǎn) Character Go To Node 角色定位節(jié)點(diǎn) Create Nodal Path 創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)路徑 Entity Find Nodal Path 物體搜索節(jié)點(diǎn)路徑 Entity Cuvred Nodal Path 尋找曲線節(jié)點(diǎn)路徑 Find Path 尋找路徑 Update Nodal Path 跟新節(jié)點(diǎn)路徑 Cameras 攝像機(jī) Basic 基礎(chǔ) Dolly 移動(dòng)攝像機(jī) Orthographic Zoom 縮放 Set Camera Target 設(shè)置相機(jī)目標(biāo)對(duì)象 Set Clipping Planes 設(shè)置裁剪面 Set Fov 設(shè)定視野 Set Projection 設(shè)定投影 Set Zoom 設(shè)定縮放 Fx 特效 Camera Color Filter 攝像機(jī)顏色過濾器 Vertigo 眩暈效果 Montage 蒙太奇 Get Current Camera 取得當(dāng)前攝像機(jī) Set as Active Camera 設(shè)定主動(dòng)攝像機(jī) Movement 運(yùn)動(dòng) Camera Orbit 攝像機(jī)軌道 Camera Zoom Extend Generic Camera Orbit 可控軌跡攝像機(jī) Joystick Camera Orbit 操縱桿控制軌跡攝像機(jī) Keyboard Camera Orbit 鍵盤控制軌跡攝像機(jī) Look Around Mouse Camera Objit 鼠標(biāo)控制軌跡攝像機(jī) Pick And Pan Zoom On Mouse Position Characters 虛擬角色模塊組 Animation 動(dòng)畫 Add Animation 增加角色動(dòng)畫 Animation Synchronizer 動(dòng)畫同步器 Create Blended Animation 2 創(chuàng)建混合動(dòng)畫2 Exclude From Animation 從動(dòng)畫中排除 Set Animation Frame 設(shè)定動(dòng)畫幀 Set Animation Step 設(shè)定動(dòng)畫比例 Set Blended Animation Factor 設(shè)定動(dòng)畫混合系數(shù) Set Body Part Animation Frame 設(shè)定身體局部的動(dòng)畫幀 Share Character Animation Keys 共享角色動(dòng)畫關(guān)鍵幀 Basic 基礎(chǔ) Get Nearest Object 取得最近物體 Set Floor Reference Object 設(shè)定地板參考物體 Constraint 約束 Character Keep On Floor 角色保存在地板上 Enhanced Character Keep On Floor 保持角色在地板上增強(qiáng)版 Ik 方向運(yùn)動(dòng) Ik Position 方向運(yùn)動(dòng)位置 Movement 運(yùn)動(dòng) Character Controller 角色控制器 Character Curve Follow 角色隨曲線運(yùn)動(dòng) Character Go To 角色移動(dòng)到 Enhanced Character Curve Follow 角色隨曲線移動(dòng)增強(qiáng)版 Unlimited Controller 無限控制器 Collisions 碰撞系統(tǒng)模塊組 3D Entity 3D物體 Collision Detection 碰撞檢測(cè) Multi Collision Detection 多重碰撞物體 Object Slider 物體滑塊 Prevent Collision 防止碰撞 Sphere Slider 球體滑塊 Floors 地板 Declare Floors 聲明地板 Floor Manager Setup 地板管理器設(shè)置 Floor Slider 地板滑塊 Get Nearest Floors 取得最近的地板 Influence 影響 Home On Entity 引導(dǎo)裝置 Influenction 接口 Box Box Intersection 盒盒相交 Box Face Intersection 盒面相交 Face Face Intersection 面面相交 Frustum Object Intersection 椎體對(duì)象相交 Sphere Sphere Intersection 球球相交 Obstacle 障礙 Declare Obstancles 聲明為障礙物 Controllers 控制器模塊組 Joystick 游戲操縱桿 Joystick Controller 操縱桿控制器 Joystick Mapper 操縱桿映射 Joystick Waiter 操縱桿服務(wù) Xinput Controller xinput控制器 Xinput Rumble 為xinput控制器設(shè)置滑動(dòng) Keyboard 鍵盤 Input String 輸入字符串 Is Key Down Key Event 鍵盤事件 Key Waiter 等待事件 Keyboard Control 鍵盤控制器 Keyboard Mapper 鍵盤控映射 Switch On Key 按鍵開關(guān) Midi midi音樂 Midi Event midi音樂事件 Read Midi 讀入midi音樂 Set Midi Input Prot 設(shè)置midi音樂輸入端 Switch on Midi midi音樂時(shí)間開關(guān) Mouse 鼠標(biāo) Get Mouse Displacement 獲取鼠標(biāo)位移 Get mouse Position 獲取鼠標(biāo)位置 Mouse Waiter 鼠標(biāo)等待 Grids 網(wǎng)格模塊組 Basice 基礎(chǔ) 3D Entity Fill 3D物體填充 Fill Layer 填充層級(jí) Get Pos From Value 取得對(duì)應(yīng)數(shù)值位置 Get Square From 3D Pos 取得四方格位置參數(shù) Layer Slider 層級(jí)滑動(dòng) Set Grid Priority 設(shè)定網(wǎng)格屬性 Set Square From 3D Pos Switch If Square 方格開關(guān) Path Finding 查找路徑 Character Grid Path Follow 角色跟隨網(wǎng)格路徑 Grid Path Init 網(wǎng)格路徑設(shè)置 Grid Path Solver 網(wǎng)格路徑求解方式 Interface 界面模塊設(shè)置 Controls 控制 Drag And Drop 拖放 Pushbutton 按鈕 Fonts 字體 Create Font 創(chuàng)建字體 Create System Font 創(chuàng)建系統(tǒng)字體 Delete Font 刪除字體 Set Font Properties 設(shè)置字體屬性 layouts 布局 2D Curve Layout 2D曲線布局 2D Flow Layout 2D界面布局 2D Grid Layout 2D網(wǎng)格布局 3D Curve Layout 3D曲線布局 3D Flow Layout 3D流程布局 3D Grid Layout 3D界面布局 Align 2D 2D排列 Align 3D 3D排列 Primitives 基礎(chǔ)操作 Draw Rectangle 繪制矩形 Screen 屏幕 2D Picking 2D 鼠標(biāo)點(diǎn)選判斷 Additional View 附加視窗 Get Proportional Screen Pos 取得位置對(duì)應(yīng)屏幕百分比 Get Screen Proportional Pos 取得屏幕百分比位置 Mouse Cursor 鼠標(biāo)指針 Mouse Cursor System 系統(tǒng)鼠標(biāo)指針設(shè)置 Resize View 重復(fù)視窗 Set Pickable 設(shè)置點(diǎn)選狀態(tài) Text 文件 2D Text 2D文件 3D Text 3D文件 Bitmap Text Display 位圖文件資料顯示 Load Unicode String 載入統(tǒng)一字符串 Set Caret Position 設(shè)置標(biāo)記符號(hào)位置 Text Display 文件顯示 Unicode Text Display 統(tǒng)一文本顯示 lights 燈光模塊組 Basic 基礎(chǔ) Set Light Attenuation 設(shè)置燈光衰落 Set Light Color 設(shè)置燈光顏色 Set Light Range 設(shè)置燈光照射范圍 Set Light Target 設(shè)置燈光照射目標(biāo) Set Light Type 設(shè)置燈光類型 Set Specular Flag 設(shè)置燈光標(biāo)記 Spot Lingh Properties 輸入燈光屬性 Fx 特效 Lens Flare 鏡頭眩光 Light Sprite 光暈 Lightmap 光照貼圖 Static Lightmap 靜態(tài)光照貼圖 logics 邏輯模塊組 Arry 陣列 Add Row 陣列橫行 Add Load 讀取陣列 Add Save 儲(chǔ)存陣列 Change Value If 數(shù)值對(duì)照篩檢交換 Clear Array 清除陣列 Column Operation 縱列運(yùn)算 Column Product 縱列求積 Column Sum 縱列求和 Column Transform 縱列交換 Create Group From Array 從陣列創(chuàng)建群組 Get Cell 取得單元格 Get Column Name 取得縱列名稱 Get Highest 取得最大值 Get Key Row 取得關(guān)鍵橫行 Get Lowest 取得最小值 Get Nearest 取得最鄰近數(shù)據(jù) Get Row 獲取橫行資料 Insert Column 插入縱列 Iterator 篩選 Iterator If 條件篩選 Make Rows Unique 制作獨(dú)立橫行 Move Column 移動(dòng)縱列 Move Row 移動(dòng)橫行 Remove Column 移動(dòng)縱列 Remove Key Row 移動(dòng)關(guān)鍵行 Remove Row 移動(dòng)橫行 Remove Row If 當(dāng)時(shí)移除行 Reverse Order 反轉(zhuǎn)次序 Row Search 橫行搜索 Set Cell 設(shè)置單元格 Set key Row 設(shè)置關(guān)鍵行 Set Row 設(shè)置橫行 Shuffle Order 打亂次序 Sort Rows 重新排列橫行 Swap Rows 交換橫行 Test Cell 測(cè)試單元格 Vaule Count 數(shù)值計(jì)數(shù) Attribute 屬性 Has Attribute 擁有屬性 Object With Attribute Iterator 篩選屬性物體 Remove Attribute 移除屬性 Set Attribute 設(shè)定屬性 Calculartor 計(jì)算 Bezier Transform 貝茲曲線變換 Calculator 計(jì)算 Convert From Spherical Convert To Spherical Get Component 獲取組建 Get Delta Time 獲取時(shí)間差 Identity 宣告 Mini Calculator 迷你計(jì)算 Modify Component 修改組件 Op 參數(shù)運(yùn)算 Per Second 每秒 Random 隨機(jī) Set Component 設(shè)定組件 Threshold 限制 Variation 偏差 Groups 群組 Add To Group 新加到群組 Fill Group By Class 同類型填入群組 Get Nearent In Group 群組內(nèi)取得相近物件 Group Clear 清除群組 Group Iterator 群組篩選 Group Operator 群組運(yùn)算式 Is In Group 在群組中 Remove From Group 從群組中移除 Interpolator 插補(bǔ)器 Interpolator 插補(bǔ)器 Linear Object Orientation 插補(bǔ)器物體方向 Loops 循環(huán) Bezier Progression 貝茲曲線級(jí)數(shù) Chrono 精確計(jì)時(shí)器 Collection Iterator 檢測(cè)集合 Counter 計(jì)數(shù)器 Delayer 延遲器 Hierarchy Parser Upward 層級(jí)關(guān)系分析程式 IBCQ 增加貝茲曲線查詢 Linear Progression 線性級(jí)數(shù) Noise Progression 噪波級(jí)數(shù) Timer 計(jì)時(shí)器 While 片刻 Message 信息 Broadcast Message 廣播信息 Check For Message 檢查信息 Get Message Data 取得信息資料 Send Message 發(fā)送信息 Send Message To Group 發(fā)送信息到群組 Switch On Message 轉(zhuǎn)接信息 Wait Message 等待信息 Streaming 資料流 All But One 唯一 Binary Memory 布爾記憶 Binary Switch 布爾轉(zhuǎn)換 Bool Event 布爾事件 Fifo 先進(jìn)先出 Keep Active 保持活動(dòng)狀態(tài) Lifo 后進(jìn)先出 Nop 不運(yùn)行 One At a Time 每次一個(gè) Parameter Selector 參數(shù)選擇器 Priority 優(yōu)先權(quán) Binary Memory Random Switch 隨機(jī)轉(zhuǎn)接 Sequencer 序列發(fā)生器 Specific Bool Event 確定布爾事件 Stop Go 停止和開始 Streaming Event 數(shù)據(jù)流事件 Switch On Parameter 轉(zhuǎn)接參數(shù) Trigger Event 觸發(fā)事件 Strings 字符串 Create String 創(chuàng)建字符串 Create String 2 Get Substring 取得子字符串 Load String 載入字符串 Output To Console 輸出到控制臺(tái) Reverse String 字符串方向顯示 Scan String 掃描字符串 Scan String Iterator Synchro 同步 Enter Critical Section 進(jìn)入臨界區(qū)域 Leave Critical Section 離開臨界區(qū)域 Rendez Vous 集合 Wait For All 等待至全部完成 Test 測(cè)試 Is In View Frustum 在視圖中的節(jié)面體 Object Between 物體之間 Proximity 接近 Ray Box Intersection 光線與和相交 Ray Intersection 光線相交 Test 測(cè)試Lua Run Lua Materials-Textures 材質(zhì)貼圖模塊組 Animation 動(dòng)畫 Movie Player 影片播放器 Texture Scroller 紋理滾動(dòng) Texture Sine 紋理扭曲 Basic 基礎(chǔ) Merge Materials 設(shè)定Alpha測(cè)試 Merge Textures Set Alpha Test Set Ambient 設(shè)定環(huán)境色 Set Bleng Modes 設(shè)定混合模式 Set Both Sided 設(shè)定雙面材質(zhì) Set Both Sided Lighting Set Corlor Key 設(shè)定關(guān)鍵色 Set Current Slot 設(shè)定當(dāng)前幅數(shù) Set Diffuse 設(shè)定漫反射 Set Emissive 設(shè)定放射色 Set Fill Mode 設(shè)定填充模式 Set Lighting Mode 設(shè)定光照模式 Set Material 設(shè)置材質(zhì) Set Material Effect 設(shè)定材質(zhì)效果 Set Material Z Buffer 設(shè)定材質(zhì)Z緩存器 Set Prelit Color 設(shè)定燈光預(yù)處理顏色 Set Shade Mode 設(shè)定陰影模式 Set Specular 設(shè)定反射色 Set Texture 設(shè)定紋理 Set Texture Mag 設(shè)定紋理放大 Set Texture Min 設(shè)定紋理最小化 Set Transparent 設(shè)定透明度 Set Wrap Mode 設(shè)定滾動(dòng)模式 Channel 通道 Activate Channel 啟動(dòng)通道 Add Channel 增加通道 Remove Channel 移除通道 Set Channel Dest Blend 設(shè)置目標(biāo)通道混合 Set Channel Material 設(shè)置通道材質(zhì) Set Channel Src Blend 設(shè)置通道混合 Mapping 貼圖 Box Mapping Copy Mapping 復(fù)制貼圖 Cylindrical Mapping 圓柱形貼圖 Environment Mapping 環(huán)境貼圖 Planar Mapping 平面貼圖 Screen Mapping 屏幕貼圖 Spherical Mapping 球面貼圖 Procedural textures 程式紋理 Blend Textures 混合紋理 Water Texture 水波紋理 Texture 紋理 Change Texture Size 更改紋理尺寸 Change Texture Video Format 更改紋理視頻格式 Combine Texture 聯(lián)合紋理 Copy Buffer To Texture 復(fù)制緩沖器到紋理 Filter Texture 紋理過濾 Pixel Value 像素?cái)?shù)值 Set Mipmap Level 多重映射級(jí)別設(shè)置 Set Mipmap Texture Write In Texture 寫入紋理 Mesh Modifications 網(wǎng)格修改模塊組 Basic 基礎(chǔ) Get Nearest Vertex 取得最近的頂點(diǎn) Merge Mesh 合并網(wǎng)格 Precompute Lighting 計(jì)算光照 Set Face Count 設(shè)定表面計(jì)數(shù) Set Face Properties 設(shè)定表面屬性 Set Vertex Count 設(shè)定頂點(diǎn)計(jì)數(shù) Set Vertex Properties 設(shè)定頂點(diǎn)屬性 Blend Shapes Set Blend Shape Weight By Index Set Blend Shape Weight By Name Creation 創(chuàng)造 Create Decal 創(chuàng)造封套 Deformation 變形 Bend 彎曲 Explode 爆炸 Mesh Morpher 網(wǎng)格型變 Noise 噪波 Set Patchmesh Steps 設(shè)定patch mesh網(wǎng)格的等級(jí) Sine Deform 正弦變形 Skin Join 皮膚連接 Stretch 伸長 Taper 銳化 Twist 扭曲 Local Deformation 局部變形 Change Referential 更改參考對(duì)象 Invert Winding 方向纏繞 Texture Displace 紋理置換 Vertex Translate 頂點(diǎn)平移 Multi Mesh 多重模型網(wǎng)格 Add Mesh 添加模型網(wǎng)格 Remove Mesh 移除模型網(wǎng)格 Select Mesh 選擇模型網(wǎng)格 Multiuser 多用戶模塊組 Distributed Object 分布式物體 Bind Distributed Object 結(jié)合分布式對(duì)象 Control Distributed Object 控制分布式對(duì)象 Create Distributed Object 創(chuàng)建分布式對(duì)象 Destroy Distributed Object 破壞分布式對(duì)象 Distributed Object Created 分布式對(duì)象已創(chuàng)建 Distributed Object Destroyed 分布式對(duì)象已破換 Get Current Owner 獲取當(dāng)前擁有者 Get User Properties 獲取對(duì)象屬性 Manage Distributed Classes 管理分布式類型 Owner Changed 擁有者交換 Release Distributed Object 釋放分布式對(duì)象 Set Prediction 設(shè)置預(yù)測(cè) Set Prediction Period 設(shè)置預(yù)測(cè)周期 Set User Properties 設(shè)置用戶屬性 User Property Modified 用戶屬性修正 Message Managenment 信息管理 Network Send Array Message 網(wǎng)絡(luò)發(fā)送陣列信息 Network Send Array Message To List 網(wǎng)絡(luò)發(fā)送陣列信息到目錄 Network Send Message 網(wǎng)絡(luò)發(fā)送信息 Network Send Message To List 網(wǎng)絡(luò)發(fā)送信息 Network Wait Array Message 網(wǎng)絡(luò)等待陣列信息 Network Wait Message 網(wǎng)絡(luò)等待信息 Session Managenment 對(duì)話管理 Create Session 創(chuàng)建會(huì)話 Get Session State 獲取會(huì)話狀態(tài) Get Session Time 獲取會(huì)話時(shí)間 Get Session List 獲取會(huì)話目錄 Join Session 加入會(huì)話 Leave Session 離開會(huì)話 Lock Session 鎖定會(huì)話 Remove User 移除用戶 Unlock Session 解除會(huì)話鎖定 User Managenment 用戶管理 Get Incoming User 獲取加入用戶 Get Outcoming User 獲取離開用戶 Set User Name 設(shè)置用戶名稱 User Name Modified 用戶名稱修改 Narratives 作品故事相關(guān) Config 配置 Read Config 讀取配置 Write Config 寫入配置 Files 文件 Edit File 打開文檔 Object Management 對(duì)象管理 Delete Dynamic Objects 刪除動(dòng)態(tài)物體 Dependency Parser Encrypted Object Load 加密載入物體 Encrypted Sound Load 加密載入聲音 Encrypted Texture Load 加密載入紋理 Get Texture Info 獲取紋理信息 Movie Load 載入動(dòng)畫 Object Copy 復(fù)制物體 Object Create 創(chuàng)建物體 Object Delete 刪除物體 Object Load 載入物體 Object Rename 物體重命名 Sound Load 載入聲音 Sprite Load 載入sprite Texture Load 載入紋理 Scene Management 場(chǎng)景管理 Add Object To Scene 新增物體到場(chǎng)景 Get Current Scene 取得當(dāng)前的場(chǎng)景 Launch Scene 啟動(dòng)場(chǎng)景 Remove Object From Scene 從場(chǎng)景中移除物體 Script Management 腳本管理 Activate Object 啟動(dòng)物體 Activate Script 啟動(dòng)腳本 Attach Object 附加腳本 Call Script 呼叫腳本 Deactivate Object 撤銷物體 Deactivate Script 撤銷腳本 Execute Script 執(zhí)行腳本 States 狀態(tài) Activate Global State 啟動(dòng)全局狀態(tài) Deactivate Global State 撤銷環(huán)境狀態(tài) Is global State Active 全局狀態(tài)啟動(dòng) Read State 讀取狀態(tài) Restore Ic 恢復(fù)初始狀態(tài) Save State 保存狀態(tài) Set Ic 儲(chǔ)存初始狀態(tài) Streaming Recording 記錄數(shù)據(jù)流 Synchro Player 同步播放器 Synchro Recorder 同步記錄 Xml Parser Xml Add Child Xml Atom Is Null Xml Atom To String Xml Clone Atom Xml Clone Document Xml Convert Atom To Leaf Xml Convert Atom To Node Xml Create Atom Xml Create Atom From String Xml Create Document Xml Create Detach Children Xml Find In Hash Xml Get Atom Data Xml Create Atom Id Xml Create Atom Parent Xml Get Attribute By Index Xml Get Attribute By Index Xml Get Attribute By Name Xml Get Attribute Count Xml Get Root Atom Xml Hidrarchy Parser Xml Load Document Xml Remove Attribute Xml Save Atom Xml Set Atom Data Xml Set Atom Id Xml Set Attribute Xml Set Parent Xml Sort Children Network 網(wǎng)絡(luò) 網(wǎng)絡(luò)模塊組 Database Delete From Database Execute Sql Statement Get From Database Insert In Database Update Database Download 下載 Configure Media Cache 配置媒體緩存 Group Upload 載入數(shù)組 Media Download 媒體下載 Media Download Debug 媒體下載調(diào)試 Embedded server 嵌入服務(wù)器 Connect To Embedded Server 連接到嵌入式服務(wù)器 Get Network Interfaces 獲取網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營界面 Is Embdedded Server Running 當(dāng)嵌入式服務(wù)器運(yùn)行時(shí) Start Embedded Server 啟動(dòng)嵌入式服務(wù)器 Stopt Embedded Server 停止嵌入式服務(wù)器 Server 服務(wù)器 Check Connection 檢查連接 Conmect To Server 連接到服務(wù)器 Conmect To Server Secured 安全模式連接到服務(wù)器 Disconnect From Server 斷開完全模式 Get Local Host 獲取本地主機(jī) Get Network Traffic 獲取網(wǎng)絡(luò)信息流通量 Get Proxy Information 獲取代理服務(wù)器信息 Look For Lan Server 尋找局域網(wǎng)服務(wù)器 Ping ping 查檢 Simulate Latency 等待時(shí)間 Optimizations 最佳化選項(xiàng)模塊組 Level Of Detail 層次細(xì)節(jié)簡化 Get Lod Attribute 取得層次細(xì)節(jié)簡化屬性 Lod Character Animation 層次細(xì)節(jié)簡化角度的動(dòng)畫 Lod Manager Options 層次細(xì)節(jié)簡化管理選項(xiàng) Set Lod Attribute 設(shè)置層次細(xì)節(jié)簡化屬性 Set Progressive Mesh Options 設(shè)置網(wǎng)絡(luò)簡化的進(jìn)程選項(xiàng) Portals 入口 Portal Management 顯示入口管理 Set Portal 設(shè)置入口 System 系統(tǒng) Dx8 Dependency DX8關(guān)聯(lián) Get Host Platform 取得主機(jī)系統(tǒng)平臺(tái) Hardware Level 硬體等級(jí) Is Runtime Statistics 統(tǒng)計(jì) Time Settings 時(shí)間設(shè)置 Particles 粒子系統(tǒng)模塊組 Cubicparticlesystem 立方體粒子系統(tǒng) Curveparticlesystem 曲線粒子系統(tǒng) Cylindricalparticlesystem 圓筒粒子系統(tǒng) Disc Particlesystem 圓盤粒子系統(tǒng) Linearparticlesystem 直線粒子系統(tǒng) Objectparticlesystem 對(duì)象粒子系統(tǒng) Point particle System 點(diǎn)粒子系統(tǒng) Sphenricalparticlesystem 球狀粒子系統(tǒng) control Cloth System Physics 物理學(xué)模塊組 control 控制元件 Beam Physics Object 探測(cè)物理學(xué)對(duì)象 Get Physics Properties 獲取物理學(xué)屬性 Get Physics Speed 獲取物理學(xué)速度 Is Inside Phantom 是內(nèi)部的幻影 Motion Controller 運(yùn)動(dòng)控制 Phantom Event 幻影事件 Physics Collision Event 物理學(xué)碰撞事件 Physics Impulse 物理學(xué)沖擊 Physics Is Contact 物理學(xué)接觸 Physics Torque 物理學(xué)轉(zhuǎn)動(dòng)力矩 Creation 設(shè)定 Physicalize 物理的 Set Physics Ball Joint 設(shè)置物理學(xué)球形接頭 Set Physics Constraint 設(shè)置物理學(xué)約束 Set Physics Force Set Physics Hinge 設(shè)置物理學(xué)發(fā)鉸鏈 Set Physics Motor 設(shè)置物理學(xué)發(fā)動(dòng)機(jī) Set Physics Spring 設(shè)置物理學(xué)彈簧 Destruction 破壞 Destroy Physics Constraint 破壞物理學(xué)約束 Destroy Physics Force Destroy Physics Motor 破壞物理學(xué)發(fā)動(dòng)機(jī) Destroy Physics Spring 破壞物理學(xué)彈簧 Unphysicalize 非物理的 Modification 修正 Get Physics Spring Properties 獲得物理性能 Modify Physics Force Modify Physics Globals 修改物理學(xué)全局變量 Modify Physics Motor 修改物理學(xué)發(fā)動(dòng)機(jī) Modify P
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