3DSMAX三維效果圖制作案例教程 第17章 材質基礎知識.ppt_第1頁
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文檔簡介

主編 高志清作者 車宇 中國水利水電出版社 3dsmax效果圖制作案例教程 第十七章材質基礎知識 學習目標 本章將學習材質 貼圖的相關基礎知識 包括材質與貼圖在3dsmax中的作用 材質 貼圖的編輯工具以及材質設計制作的一般流程 通過本章的學習 大家應對材質 貼圖的作用有所了解 并熟悉3dsmax中材質 貼圖的編輯方式 為進一步學習材質 貼圖的具體應用知識奠定基礎 u材質與貼圖u材質編輯器概覽u材質 貼圖瀏覽器u設計材質的一般流程 學習內(nèi)容 17 1材質與貼圖 材質描述對象如何反射或透射燈光 在材質中 貼圖可以模擬紋理 應用設計 反射 折射和其他效果 貼圖也可以用作環(huán)境和投射燈光 MaterialEditor 材質編輯器 是用于創(chuàng)建 改變和應用場景中的材質的對話框 材質將使場景更加具有真實感 可以將材質指定給單獨的對象或者選擇集 單獨場景也能夠包含很多不同材質 貼圖可以使得材質效果更加逼真 更富于變化 總之 材質與貼圖是使3dsmax場景生動 真實的重要手段 17 2材質編輯器概覽 單擊主工具欄中的 MaterialEditor 材質編輯器 按鈕或者敲擊鍵盤上的M鍵 打開 MaterialEditor 材質編輯器 對話框 針對材質 貼圖的調整主要在這里完成 下面先來了解一下材質編輯器的功能分區(qū) 材質編輯器的功能分區(qū) 17 2 1菜單欄 材質編輯器的菜單欄命令中 有兩個命令需要記住 u Utilities 工具 ResetMaterialEditorSlots 重置材質示例窗 執(zhí)行該命令 可以將示例窗中的所有材質全部設置為默認設置 u Utilities 工具 CondenseMaterialEditorSlots 精簡材質示例窗 執(zhí)行該命令 將丟棄示例窗中的非同步材質 并將所有同步材質按先后次序排列 示例窗由24個單獨的示例球組成 默認顯示2 3個 17 2 2示例窗 因材質形態(tài)不同 在示例窗中的顯示也不一樣 示例窗默認顯示 示例窗右鍵菜單 示例球的不同形態(tài) 17 2 3工具行 工具行中的按鈕主要用于對材質的控制 使用頻率較高 單擊 GetMaterial 獲取材質 按鈕 打開 Material MapBrowser 材質 貼圖瀏覽器 對話框 在右側選擇材質或貼圖后雙擊即可選擇 并將選擇的材質或貼圖應用到當前的材質示例球上 單擊 AssignMaterialtoSelection 將材質指定給選定對象 按鈕 可以將材質賦予選定的對象 單擊 ResetMapMtltoDefaultSettings 重置貼圖 材質為默認設置 按鈕 可以重置活動示例窗中的貼圖或材質的值 重置材質貼圖參數(shù) 17 2 4工具列 工具列主要控制示例球的形態(tài)以及進行材質層級的切換 通過材質選擇對應對象等操作 樣本類型 有 左 無 右 背景光 背景顯示 材質貼圖導航器 工具行下側就是名稱和類型欄 17 2 5名稱和類型欄 名稱和類型欄 因當前材質類型不同 所擁有的參數(shù)設置卷展欄是不一樣的 下面介紹使用這些卷展欄時的通用之處 1 卷展欄中通常有兩種鎖定按鈕 即 和 顯示為黃色背景時處于激活狀態(tài) 當單擊按鈕時 會打開一個消息框 提示是否需要將兩種顏色鎖定起來 一般單擊按鈕 2 卷展欄中通常有兩種貼圖通道激活按鈕 即和 無 單擊這兩按鈕 都可以打開 MaterialMapBrowser 材質 貼圖瀏覽器 對話框 可以在對話框中選擇合適的貼圖 3 指定貼圖后通常有兩種顯示 即和 前者表示當前該貼圖沒有啟用 后者表示當前貼圖正在使用 17 2 6參數(shù)設置卷展欄 17 3設計材質的一般流程 通常 在創(chuàng)建新材質并將其應用于對象時 應該遵循以下步驟 1 選擇一個空白的示例球 參數(shù)為默認 為材質定義一個名稱 2 單擊 標準 按鈕 指定材質類型 如果使用標準材質 可以略過此步 3 對于標準材質或光線跟蹤材質 選擇著色類型 4 調試各種材質參數(shù) 如漫反射顏色 光澤度 不透明度等 5 將合適的貼圖指定給需要設置貼圖的貼圖通道 并調整其參數(shù) 6 將材質賦予對象 7 如有必要 應調整UVW貼圖坐標 以便將貼圖正確地應用到對象上 8 如果覺得調制的材質效果比較理想或者希望保留該效果以便應用到其他場景中 可以使用 MaterialMapBrowser 材質 貼圖瀏覽器 對話框保存材質 本章已經(jīng)介紹 涉及材質的對話框主要有 MissingExternalFiles 缺少外部文件 對話框和 DuplicateMaterialName 重復材質名稱 對話框 這兩個對話框分別在打開文件和合并其他場景文件時出現(xiàn) 17 4材質相關對話框 本章了解了材質編輯器的基礎功能

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