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再如圖做輔助線!做這么的埔助線是為了算出六邊形的旋轉的軌跡!再畫轉跡圓前需要把UCS軸的Z軸方向,把視圖切換為東南軸測圖,打開UCS工具欄,點擊Z軸矢量按鈕,選擇OE為Z軸矢量,然后以O為圓心,OF為半徑畫黃色圓!如圖:繼續(xù)鏡像一個圓,鏡像軸為EH,如圖鏡像時須改變坐標軸,輸UCS,N新建,三點確定軸!以EH為Y軸,以EA為X軸!改變之后,鏡像圓!兩圓相交產生一個交點,我把它命名為M點!用直線聯(lián)接EM,EM和FE產生一個夾角!等到一下,這個夾角我們要運用到!現(xiàn)在要運用三維旋轉命令,把白色的正六邊形旋轉到M(剛在上步時,提示到有一個角度,現(xiàn)在就要把正六邊形旋轉到ME那條線上)在實用三維旋轉操作時,以參照取角度,這個要注意,旋轉后如圖位置!好,現(xiàn)在正6邊形的陳列角度以確定下來!把所有輔助線刪除掉!再如圖畫兩個多邊形的對角線!再在兩個多邊形中心畫鉛垂線,兩線相交產生一個點,此點就是足球中心點!如圖同樣須改變坐標軸!再用EXT拉伸命令,拉伸五邊形!高度到兩線相交點止,拉伸時可選擇路徑拉伸!打開“實體”工具欄,選擇里面的剖切工具,對柱體進行切割!切割以三點切割法切!以同樣的方法,把其它邊切割出來,最后變成一個錐體樣!如圖!再以錐體頂點為實體圓心,以正五邊形中心點為半徑,畫實體圓!如圖!再運用交集命令intersect,得到第二個圖樣!再用上步同樣的操作,把六邊形拉伸,切割,交集!如圖!SHADE,加上色看一下!現(xiàn)在看起來,多邊形的邊比較的生硬,我們實行圓角(FILLET)!圓角半徑自定!正在模型已建好!現(xiàn)在要運用三維陳列命令(3darray)五邊形的五個邊對應著是五個六邊形(暈,咋像繞口念了)六邊形有三個邊對應是五邊形,現(xiàn)在用這個順序來陳列!以五邊形中心為旋轉軸,陳列六邊形五個,命令行參數如圖!現(xiàn)在以六邊形的中心為旋轉軸,旋轉3個五邊形!如圖!重復試用上二步操作,陳列操作,最后可

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