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文檔簡介

數(shù)字媒體導(dǎo)論 的思考 韓慧健 ShandongUniversityFinanceandEconomics 2012年6月12日hanhuijian 什么是藝術(shù) 藝術(shù)是人類以感情和想象為特性 通過人的知識 價值觀 知覺 情感 理想 意念等綜合心理活動對客觀世界和精神世界感受和表現(xiàn)的一種特殊方式 在社會生活尤其是人類精神領(lǐng)域內(nèi)起著潛移默化的作用 藝術(shù)創(chuàng)造者這種綜合心理活動的有機產(chǎn)物成為藝術(shù)作品 什么是數(shù)字媒體 數(shù)字媒體是指以二進制數(shù)的形式記錄 處理 傳播 獲取過程的信息載體 這些載體包括數(shù)字化的文字 圖形 圖像 聲音 視頻影像和動畫等感覺媒體 和表示這些感覺媒體的表示媒體 編碼 等 通稱為邏輯媒體 以及存儲 傳輸 顯示邏輯媒體的實物媒體 但通常意義下所稱的數(shù)字媒體常常指感覺媒體 什么是數(shù)字媒體藝術(shù) 數(shù)字媒體藝術(shù)是指用數(shù)字媒體技術(shù) 融入人類知識 價值觀 知覺 情感 理想 意念等 表達人對客觀世界和精神世界認知的活動 數(shù)字媒體藝術(shù)成為一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式 數(shù)字媒體成為一種新的藝術(shù)表現(xiàn)載體 什么是圖形 計算機圖形通常由坐標表示的點 線 面 體等幾何元素和灰度 色彩 線型 線寬等非幾何屬性組成 計算機圖形顯示時需要投影在屏幕上生成圖像 什么是數(shù)字圖像 圖像是指在計算機內(nèi)以像素點陣構(gòu)成的位圖 像素存儲RGB的灰度信息表示描述內(nèi)容的明暗和色彩 計算機圖形和數(shù)字圖像的區(qū)別 數(shù)字圖像純指計算機內(nèi)以位圖形式存在的灰度信息 而計算機圖形含有幾何屬性 或者說更強調(diào)場景的幾何表示 是由場景的幾何模型和景物的物理屬性共同組成的 計算機圖形最終以數(shù)字圖像方式輸出 什么是線性編輯 線性編輯 是一種需要按時間順序從頭至尾進行編輯的節(jié)目制作方式 它所依托的是以一維時間軸為基礎(chǔ)的線性記錄載體 如磁帶的編輯方式 通常使用組合編輯將素材順序編輯成新的連續(xù)畫面 但要想刪除 縮短 加長中間的某一段就不可能了 這是電視節(jié)目的傳統(tǒng)編輯方式 什么是非線性編輯 非線性編輯 是相對于傳統(tǒng)上以時間順序進行線性編輯而言 非線性編輯用硬盤 光盤等介質(zhì)而非磁帶作存儲介質(zhì) 記錄數(shù)字化的視音頻信號 由于硬盤可以滿足在任意一幀畫面的隨機讀取和存儲 從而實現(xiàn)視音頻編輯的非線性 數(shù)碼相機的成像原理 光線通過鏡頭或者鏡頭組進入相機 通過成像元件CCD或者CMOS根據(jù)光線的亮度不同轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號 將彩色濾鏡嵌在CCD矩陣中 相近的像素使用不同顏色的濾鏡 典型的有G R G B和C Y G M兩種排列方式 在記錄照片的過程中 相機內(nèi)部的微處理器從每個像素獲得信號 將相鄰的四個點合成為一個像素點儲存在存儲設(shè)備中 數(shù)碼相機的成像原理 鏡頭 影像 數(shù)字信號 譯碼器 存儲介質(zhì) 數(shù)據(jù)接口 CCD 網(wǎng)站制作流程 網(wǎng)站制作過程大致包括六步 規(guī)劃網(wǎng)站 準備素材 制作網(wǎng)頁 測試網(wǎng)站 上傳輸出 更新維護 什么是數(shù)字水印 數(shù)字水印 digitalwatermark 是指在數(shù)字化的數(shù)據(jù)內(nèi)容中嵌入不明顯的記號 攜帶所有者版權(quán)信息的一組辨別數(shù)據(jù) 永久地嵌入到多媒體數(shù)據(jù)中用于版權(quán)保護并檢查數(shù)據(jù)是否被破壞 被嵌入的記號通常是不可見或不可擦 但是通過一些計算操作可以被檢測或者被提取 數(shù)字水印在數(shù)字產(chǎn)品防偽中有哪些應(yīng)用 版權(quán)保護 潛在的應(yīng)用市場在于電子商務(wù) 在線或離線地分發(fā)多媒體內(nèi)容以及大規(guī)模的廣播服務(wù) 隱藏標識 可在醫(yī)學(xué) 制圖 數(shù)字成像 數(shù)字圖像監(jiān)控 多媒體索引和基于內(nèi)容的檢索等領(lǐng)域得到應(yīng)用 真?zhèn)握J證 主要ID卡 信用卡 ATM卡等上面數(shù)字水印的安全不可見通信將在國防和情報部門得到廣泛的應(yīng)用 數(shù)字水印在數(shù)字產(chǎn)品防偽中有哪些應(yīng)用 篡改提示 當(dāng)數(shù)字作品被用于法庭 醫(yī)學(xué) 新聞及商業(yè)時 常需確定它們的內(nèi)容是否被修改 偽造或特殊處理過 安全通信 信息隱藏技術(shù)不僅提供了非密碼的安全途徑 更引發(fā)了信息戰(zhàn)尤其是網(wǎng)絡(luò)情報戰(zhàn)的革命 引起了許多國家的重視 利用數(shù)字化聲像信號 可以進行各種時 空 域和變換域的信息隱藏 從而實現(xiàn)隱蔽通信 什么是流媒體 所謂流媒體是指采用流式傳輸?shù)姆绞皆贗nternet播放的媒體格式 它可以作為連續(xù)實時流在目的地被接收 流式傳輸主要指通過網(wǎng)絡(luò)傳送媒體 如視頻 音頻 的技術(shù)的總稱 其特定含義為通過Internet將多媒體數(shù)據(jù)從服務(wù)器端順序或?qū)崟r傳送到客戶端機 對流媒體的認識和理解 流媒體在播放前并不下載整個文件 只將開始部分內(nèi)容存入內(nèi)存 在計算機中對數(shù)據(jù)包進行緩存并使媒體數(shù)據(jù)正確地輸出 流媒體的數(shù)據(jù)流隨時傳送隨時播放 只是在開始時有些延遲 顯然 流媒體實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)就是流式傳輸 流式傳輸主要指將整個音頻和視頻及三維媒體等多媒體文件經(jīng)過特定的壓縮方式解析成一個個壓縮包 由視頻服務(wù)器向用戶計算機順序或?qū)崟r傳送 用戶不必像采用下載方式那樣等到整個文件全部下載完畢 而是只需經(jīng)過幾秒或幾十秒的啟動延時即可在用戶的計算機上利用解壓設(shè)備對壓縮的A V 3D等多媒體文件解壓后進行播放和觀看 什么是游戲引擎 游戲引擎來源于 汽車發(fā)動機 引擎 如果把游戲比喻成汽車 那么 游戲引擎 就相當(dāng)于 汽車引擎 不同內(nèi)容的游戲就象不同顏色和外觀的汽車 游戲引擎是一類游戲所具有的共同的核心技術(shù)和功能的集合 為游戲設(shè)計者提供了各種編寫游戲所需的必要技術(shù) 功能和各種工具 其目的在于讓游戲設(shè)計者能更多關(guān)注游戲的內(nèi)容創(chuàng)新 減少同類游戲相同技術(shù)和功能的重復(fù)開發(fā) 如三維游戲引擎包含以下系統(tǒng) 渲染引擎 即 渲染器 含二維圖像引擎和三維圖像引擎 物理引擎 碰撞檢測系統(tǒng) 音效 腳本引擎 電腦動畫 人工智能 網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理 香農(nóng)著名的通信模型是什么 源 信息的源頭 發(fā)出信息 通過編碼轉(zhuǎn)換成可以在信道 信息流通的渠道 中傳遞的信號 當(dāng)信號在信道中傳遞的過程中 可能會混入一些干擾信號 也就是噪聲 在接受端 混入噪聲的信號經(jīng)過譯碼 去掉噪聲還原為信宿 信息的歸宿 可以識別的信息 任何電信通信技術(shù)如電話 電報 廣播 電視等都遵循著這一模式 CCITT的媒體分類 按照CCITT 國際電報電話咨詢委員會的簡稱 的分類 媒體分成以下幾類 感覺媒體 Perception 是指能夠直接作用于人的感覺器官 使人產(chǎn)生直接感覺 視 聽 嗅 味 觸覺 的媒體 如語言 音樂 各種圖像 圖形 動畫 文本等 表示媒體 Presentation 是指為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體 借助這一媒體可以更加有效地存儲感覺媒體 或者是將感覺媒體從一個地方傳送到遠處另外一個地方的媒體 如語言編碼 電報碼 條形碼 靜止和活動圖象編碼以及文本編碼等 CCITT的媒體分類 顯示媒體 Display 是顯示感覺媒體的設(shè)備 顯示媒體又分為兩類 一類是輸入顯示媒體 如話筒 攝像機 光筆以及鍵盤等 另一種為輸出顯示媒體 如揚聲器 顯示器以及打印機等 指用于通信中 使電信號和感覺媒體間產(chǎn)生轉(zhuǎn)換用的媒體 存儲媒體 Storage 用于存儲表示媒體 也即存放感覺媒體數(shù)字化后的代碼的媒體稱為存儲媒體 例如磁盤 光盤 磁帶 紙張等 簡而言之 是指用于存放某種媒體的載體 傳輸媒體 Transmission 傳輸媒體是指傳輸信號的物理載體 例如同軸電纜 光纖 雙絞線以及電磁波等都是傳輸媒體 常見的3D游戲有哪些類型 看以前課件 如何評價游戲 上網(wǎng)查資料 什么是平面構(gòu)圖 小論文的題目 相互借鑒 總結(jié) 列舉三個常用攝影構(gòu)圖的方法并解釋 三分法構(gòu)圖 小論文的題目 相互借鑒總結(jié) 解釋 顯示分辨率 和 打印分辨率 解釋 顯示分辨率 和 打印分辨率 初學(xué)photoshopCS5圖像分辨率精解 動畫分鏡頭設(shè)計 根據(jù)一句話微型小說展開聯(lián)想 創(chuàng)意故事情節(jié)和表現(xiàn)手法 構(gòu)思好劇本 內(nèi)容大小不限 動畫與電影的表現(xiàn)形式近似 都是由一個個鏡頭銜接來表達一個完整的故事 作為美術(shù)設(shè)計的分鏡頭畫面設(shè)計 是根據(jù)分鏡頭文學(xué)劇本提供的每一鏡頭的內(nèi)容以及導(dǎo)演的意圖 逐個將每個鏡頭進行畫面的設(shè)計繪制 然后再確定角色在鏡頭的位置 角度以及與背景的關(guān)系等 在一部動畫的創(chuàng)作及制作的全過程中 動畫分鏡頭設(shè)計就是體現(xiàn)動畫片敘事語言風(fēng)格 構(gòu)架故事的邏輯 控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié) 從動畫創(chuàng)作的角度上看 這已是進入視聽語言表現(xiàn)層面 這不單是要對全片所有鏡頭的變化與連接關(guān)系進行設(shè)計 同時對于每一個鏡頭的畫面聲音 時間等所有構(gòu)成要素作出準確的設(shè)定 動畫分鏡頭設(shè)計實際上是導(dǎo)演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考 同時亦是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計和施工藍圖 動畫分鏡頭設(shè)計 分鏡頭劇本 又稱 導(dǎo)演劇本 將影片的文學(xué)內(nèi)容分切成一系列可以攝制的鏡頭 以供現(xiàn)場拍攝使用的工作劇本 由導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本提供的思想與形象 經(jīng)過總體構(gòu)思 將未來影片中準備塑造的聲畫結(jié)合的銀幕形象 通過分鏡頭的方式予以體現(xiàn) 導(dǎo)演以人們的視覺特點為依據(jù)劃分鏡頭 將劇本中的生活場景 人物行為及人物關(guān)系具體化 形象化 體現(xiàn)劇本的主題思想 并賦予影片以獨特的藝術(shù)風(fēng)格 動畫分鏡頭設(shè)計 分鏡頭劇本是導(dǎo)演為影片設(shè)計的施工藍圖 也是影片攝制組各部門理解導(dǎo)演的具體要求 統(tǒng)一創(chuàng)作思想 制訂拍攝日程計劃和測定影片攝制成本的依據(jù) 分鏡頭劇本大多采用表格形式 格式不一 有詳有略 一般設(shè)有鏡號 景別 攝

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