細(xì)致觀察適時(shí)介入 ——從益智游戲談教師介入時(shí)機(jī).doc_第1頁
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文檔簡介

細(xì)致觀察,適時(shí)介入從益智游戲談教師介入時(shí)機(jī) 游戲是兒童的天性,大班的孩子更多的時(shí)候進(jìn)行的是合作游戲,他們在合作中創(chuàng)新、挑戰(zhàn)自我,追求游戲的結(jié)果,享受贏所帶來的喜悅。但是對贏這一結(jié)果的過多追求,反而讓他們在游戲中容易發(fā)生爭執(zhí)。這不玩益智區(qū)剛投放的差數(shù)棋時(shí),瑞瑞和文文兩個(gè)爭強(qiáng)好勝的小男孩就發(fā)生了爭執(zhí)。鏡頭回放1:觀察他 們兩人都明確的知道這個(gè)游戲的規(guī)則:雙方各執(zhí)一種顏色的棋子,和相應(yīng)顏色的數(shù)字卡片,卡片共十張,從1-10不等,兩人同時(shí)隨意出一張牌扣放在桌子上,然 后同時(shí)將牌翻開,比較數(shù)字大小,數(shù)字大者為贏,走棋步數(shù)為兩牌數(shù)字之差,若數(shù)字相等,則雙方都不走棋,最先走到終點(diǎn)者獲得勝利,游戲結(jié)束。瑞瑞在偶然翻到一次10后,就把它扣放在自己面前,所以之后的每次都拿這張卡片,而文文則隨意出自己的卡片,幾次之后,文文發(fā)現(xiàn)了問題,瑞瑞每次都出最大的數(shù),而自己隨意出數(shù)字總會讓瑞瑞走棋,自己還在原點(diǎn)待著沒有動過。于是他氣憤的找到了我“瑞瑞每次都出10,我都不能往前走了。”“10最大了,我當(dāng)然出10,你也可以出10?。 比鹑鹄碇睔鈮训恼f?!澳俏覀儌z都出10就誰也不能往前走了?!蔽奈牧⒖谭瘩g道?!澳呛冒?,我換一張牌出?!薄昂冒伞!庇谑撬麄z根本不需要說什么就又回去開始了游戲。問題分析:文文跑到我面前“告狀”,是希望老師能夠出面幫他說話,以老師的“權(quán)威”壓制瑞瑞,讓瑞瑞不要每次都出10。我只是把瑞瑞叫過來,卻并沒有發(fā)表任何意見,兩個(gè)小伙伴卻在向老師“告狀”的爭辯中,自然而然的解決了這一問題,并達(dá)成了共識。當(dāng)孩子在游戲中產(chǎn)生矛盾和分歧時(shí),老師不要直接介入,而讓他們自己在敘述事實(shí),討論、爭辯或者協(xié)商的過程中找到問題的所在,解決效果會比我們的說教更令雙方信服。當(dāng)問題無法解決時(shí),教師再參與到他們當(dāng)中,引導(dǎo)幼兒解決問題。鏡頭回放2:介入、參與我很好奇他們能不能順利繼續(xù)進(jìn)行,于是跟了過去,果不其然,瑞瑞只是前兩次換了牌出,緊接著就只拿自己面前的數(shù)字10了?!叭绻奈暮湍阋粯樱看味汲?0,你倆還能繼續(xù)玩嗎?難道都要在起點(diǎn)待著嗎?”我問瑞瑞他不好意思的看看我,說:“不能?!蔽医又f道:“那你們覺得咱們怎么改變一下規(guī)則比較好,大家一起商量,看看怎么解決這個(gè)問題。”他們想了一會兒,瑞瑞說:“要不這樣吧,每個(gè)數(shù)字只能出一次,出過的數(shù)字放到一邊,等到10個(gè)數(shù)字全部出完再開始這樣重新出牌?!卑凑招碌囊?guī)則進(jìn)行游戲時(shí),我發(fā)現(xiàn)瑞瑞又開始了自己的“小聰明”,他把自己的牌按照大小順序排好后再扣放在桌面,然后按照從1到10的順序出牌,瑞瑞此時(shí)雖然沒有出相同的牌,但是卻已經(jīng)記住了牌面上的數(shù)字。此時(shí),我又該出場了?!霸蹅兿葧和S螒?,換個(gè)猜猜看的游戲來玩,你知道這是幾嗎?”我指著瑞瑞的一張牌問道?!?”兩個(gè)小朋友立刻說出了答案。“那這個(gè)呢?”我又問“7”瑞瑞先說了出來。連續(xù)問了幾次瑞瑞都能說對扣放的牌面上的數(shù)字?!盀槭裁茨愣寄懿鲁鰜砟兀俊蔽覇柸鹑稹耙?yàn)槲叶及错樞蚍藕昧?,我都知道是幾?!彼@得很興奮。“可是文文都不知道自己每次出的牌是數(shù)字幾,你覺得這樣公平嗎?”瑞瑞沉默了。“你們想一想怎么才能避免每次出牌的時(shí)候已經(jīng)知道牌面上的數(shù)字呢?”這次還是瑞瑞想到了方法“那我們就隨便放好了,也不按照順序排好了。”再繼續(xù)玩時(shí),他們就把牌隨意扣放到桌面,然后任意拿取一張比大小了?,F(xiàn)在的玩法數(shù)字的變化多樣了,還增加了游戲中減法練習(xí)的隨機(jī)性,一舉多得。問題分析:小小的爭執(zhí),小小的好勝,讓在從旁觀察的過程中,發(fā)現(xiàn)了游戲規(guī)則的弊端,不可否認(rèn)瑞瑞用他的聰明想到了一個(gè)盡快取勝的方法,不能說他沒有遵守游戲的規(guī)則,但是卻鉆了規(guī)則的“漏洞”。這時(shí)我的介入只是引導(dǎo)他們思考如何改變規(guī)則,讓他們自己協(xié)商制定一個(gè)能夠保證公平的方法。孩 子們想出的辦法規(guī)定了出牌的次數(shù),避免了每次都出最大數(shù)的情況,但是瑞瑞采用記牌的方式進(jìn)行游戲,雖然聰明,卻不能保證公平,以及游戲過程的體驗(yàn),他采取 的各種聰明的方式更表現(xiàn)了他對輸贏的在乎。此時(shí)我通過一個(gè)小游戲再次介入到他們中間就是為了引導(dǎo)他們再次發(fā)現(xiàn)問題,并商討新的解決辦法,改變規(guī)則,保證游 戲更加公平的進(jìn)行,也讓他能夠更多的去體驗(yàn)游戲的過程,不要只看重結(jié)果。整個(gè)游戲過程中教師通過觀察,發(fā)現(xiàn)規(guī)則問題,通過介入,引導(dǎo)幼兒商討改變規(guī)則從而 保證了游戲的公平進(jìn)行和幼兒的自主發(fā)展。在游戲活動中,我們老師需要學(xué)會如何旁觀,如何參與,

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