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武漢工程大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院課程報(bào)告課程名稱: 人機(jī)交互的軟件工程方法 報(bào)告題目: 人機(jī)交互的進(jìn)展及未來(lái) 學(xué)生學(xué)號(hào): 0805060313 專業(yè)班級(jí): 08雙特3班 學(xué)生姓名: 劉云 學(xué)生成績(jī): 2011年6月報(bào)告題目 人機(jī)交互的進(jìn)展及未來(lái)劉云(0805060313)(武漢工程大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院 軟件工程專業(yè) 08級(jí)3班)摘 要:隨著以計(jì)算科學(xué)為核心的人機(jī)交互,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,人機(jī)交互技術(shù)產(chǎn)生了巨大的影響,并且還將繼續(xù)影響全人類的生活。本文敘述了人機(jī)交互的最近進(jìn)展和發(fā)展歷史,闡述了它們的主要內(nèi)容,尤其是我國(guó)的一些優(yōu)秀成果 ,包括多通道交互、交互模型、虛擬現(xiàn)實(shí)和三維交互、可穿戴計(jì)算和移動(dòng)計(jì)算、智能空間、標(biāo)準(zhǔn)化 ;并結(jié)合我國(guó)的實(shí)際情況,指出了我國(guó)人機(jī)交互的發(fā)展方向,論述了無(wú)所不在計(jì)算等對(duì)人機(jī)交互提出的未來(lái)所面臨的挑戰(zhàn)。一個(gè)好的用戶界面不僅是要滿足用戶對(duì)功能的需求,還要讓用戶能夠簡(jiǎn)單、愉悅的使用。據(jù)現(xiàn)在統(tǒng)計(jì),語(yǔ)音無(wú)庸置疑地成為人與計(jì)算機(jī)等信息設(shè)備進(jìn)行交互的最重要的人機(jī)界面。關(guān)鍵詞:人機(jī)交互;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);進(jìn)展;歷史;用戶界面自1946年世界上第一臺(tái)數(shù)字計(jì)算機(jī)eniac誕生以來(lái),計(jì)算機(jī)技術(shù)取得了驚人的發(fā)展。計(jì)算機(jī)不僅作為一種普通的計(jì)算工具為人們所使用,而且在新的產(chǎn)業(yè)革命中,與通信技術(shù)、新材料技術(shù)等結(jié)合在一起,扮演著一個(gè)重要的角色?,F(xiàn)代計(jì)算機(jī)已經(jīng)應(yīng)用在社會(huì)生活的各個(gè)領(lǐng)域,它可以代替人做大量重復(fù)性的工作,它在這方面的能力,有的已大大超過(guò)了人。但計(jì)算機(jī)仍然是一種工具,一種高級(jí)的工具,它是人腦、人手、人眼等的擴(kuò)展,因此它仍然受到人的支配、控制、操縱和管理?,F(xiàn)在越來(lái)越多,各式各樣的技術(shù)和產(chǎn)品在不斷的淘汰和更新,總結(jié)它們盛、衰的緣由,可以得出這樣一個(gè)規(guī)律,即:凡有助于縮小人機(jī)隔閡,有助于建立和諧人機(jī)環(huán)境的理論、方法、技術(shù)和產(chǎn)品都具有強(qiáng)大的生命力。例如,大規(guī)模并行處理(massively parallel processing)、多媒體(multimedia)、開放系統(tǒng)(open system)、面向?qū)ο螅╫bject-oriented)、網(wǎng)絡(luò)計(jì)算(network computing)和嵌入式計(jì)算(embedded computing)等,均因?yàn)樵诮⒑椭C人機(jī)環(huán)境方面成效顯著,而成為當(dāng)今的主流技術(shù)。所謂建立和諧的人機(jī)環(huán)境,決不僅限于設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)友好的人機(jī)界面和靈活的交互功能,其最終目的是:從人在應(yīng)用計(jì)算機(jī)的過(guò)程中增長(zhǎng)了知識(shí),發(fā)展到計(jì)算機(jī)在被人應(yīng)用的過(guò)程中優(yōu)化了功能:從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)“初解人意”逐步發(fā)展成計(jì)算機(jī)系統(tǒng)能夠“善解人意”。用戶在開始時(shí)都極力追求“更快、更高、更全|”的計(jì)算機(jī),但隨著信息技術(shù)的發(fā)展和信息應(yīng)用系統(tǒng)的普及,用戶已經(jīng)致力于尋求更為“好用、適用、易用”的計(jì)算機(jī)的“學(xué)問(wèn)”一起增長(zhǎng),這種“人機(jī)智能共增”的技術(shù)水平和應(yīng)用結(jié)果是計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)發(fā)展到一個(gè)新的階段的重要標(biāo)志之一。在以計(jì)算機(jī)或類計(jì)算機(jī)為核心的電子產(chǎn)品時(shí)代,人機(jī)交互技術(shù)正成為各國(guó)研究的重點(diǎn)之一。計(jì)算機(jī)發(fā)展的早期,人機(jī)交互的主要特點(diǎn)是人去適應(yīng)現(xiàn)在看來(lái)是十分笨拙的計(jì)算機(jī),例如多數(shù)計(jì)算機(jī)是二進(jìn)制機(jī)器,人們就使用二進(jìn)制的機(jī)器語(yǔ)言編寫程序地,人們用各種開關(guān)、指示燈、卡片上的孔來(lái)表示數(shù)據(jù)或指令進(jìn)行人機(jī)交互。采用依賴于機(jī)器的方法來(lái)使用計(jì)算機(jī)是十分不方便的,但當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)尚未大批生產(chǎn),只是在軍事或研究部門單獨(dú)研制使用,而且多數(shù)計(jì)算機(jī)的使用者往往就是設(shè)計(jì)者本人,或者在設(shè)計(jì)者的單位內(nèi)使用。那么人機(jī)交互究竟是什么呢?所謂人機(jī)交互(human-computer interaction, hci),是研究人、計(jì)算機(jī)及它們間相互影響的技術(shù)。而用戶界面是人與計(jì)算機(jī)之間傳遞、交換信息的媒介和對(duì)話接口,是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分。人機(jī)交互和用戶界面有緊密的聯(lián)系,但又是兩個(gè)不同的概念:前者強(qiáng)調(diào)的是技術(shù)和模型,后者是計(jì)算機(jī)的關(guān)鍵組成部分。計(jì)算機(jī)是20世紀(jì)的一項(xiàng)偉大發(fā)明,它對(duì)21世紀(jì)人類生活的各個(gè)方面將帶來(lái)深刻影響。計(jì)算機(jī)的發(fā)展歷史,不僅是處理器速度、存儲(chǔ)器容量飛速提高的歷史,也是不斷改善人機(jī)交互技術(shù)的歷史。人機(jī)交互技術(shù),如鼠標(biāo)器、窗口系統(tǒng)、超文本、瀏覽器,已對(duì)計(jì)算機(jī)的發(fā)展產(chǎn)生了巨大的影響,而且還將繼續(xù)影響全人類的生活。人機(jī)交互技術(shù)是當(dāng)前信息產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的一個(gè)焦點(diǎn),世界各國(guó)都將人機(jī)交互技術(shù)作為重點(diǎn)研究的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)。美國(guó)總統(tǒng)信息技術(shù)顧問(wèn)委員會(huì)的“21世紀(jì)的信息技術(shù)報(bào)告”中將“人機(jī)交互和信息管理”列為新世紀(jì)4項(xiàng)重點(diǎn)發(fā)展的信息技術(shù)(還包括軟件、可伸縮信息基礎(chǔ)設(shè)施、高端計(jì)算)之一,它的目標(biāo)是研制“能聽、能說(shuō)、能理解人類的計(jì)算機(jī)”,并指出“現(xiàn)在美國(guó)40%以上的家庭擁有計(jì)算機(jī),然而,對(duì)于大多數(shù)美國(guó)人來(lái)說(shuō),計(jì)算機(jī)仍然難以使用。調(diào)查,由于不理解計(jì)算機(jī)正在做什么,用戶浪費(fèi)了12%以上的上機(jī)時(shí)間。更好的人機(jī)交互將使計(jì)算機(jī)易于使用,并使使用者更愉快,因而可提高生產(chǎn)率,考慮到現(xiàn)在經(jīng)常使用計(jì)算機(jī)的人數(shù)多,研制這種計(jì)算機(jī)的回報(bào)將非常巨大。最理想的是,人們可以和計(jì)算機(jī)交談,而不像現(xiàn)在這樣僅限于窗口、圖標(biāo)、鼠標(biāo),指針(wimp)界面”。微軟中國(guó)(后改為亞洲)研究院從成立一開始,就將新一代人機(jī)交互技術(shù)作為其主要研究方向。acm圖靈獎(jiǎng)1992年獲得者、微軟研究院軟件總工程師butler lampson在題為“二十一世紀(jì)的計(jì)算研究”報(bào)告中指出“計(jì)算機(jī)有三個(gè)作用:第一是模擬;第二個(gè)是計(jì)算成本機(jī)可以幫助人們進(jìn)行通信;第三個(gè)是互動(dòng),也就是與實(shí)際世界的交流”;“人們希望計(jì)算機(jī)能夠看、聽、講,甚至比人做得更好,并能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)處理”。我國(guó)國(guó)家自然科學(xué)基金會(huì)、國(guó)家重點(diǎn)基礎(chǔ)研究發(fā)展計(jì)劃(973)、國(guó)家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃(863)等項(xiàng)目指南中,均將先進(jìn)的人機(jī)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列為予以特別關(guān)注的資助項(xiàng)目。當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、移動(dòng)計(jì)算無(wú)所不在計(jì)算等飛速發(fā)展,對(duì)人機(jī)交互技術(shù)提出了新的挑戰(zhàn)和更高的要求,同時(shí)也提供了許多新的機(jī)遇。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的擬人化,以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表;計(jì)算機(jī)的微型化、隨身化和嵌入化,以手持電腦、智能手機(jī)為代表,將是計(jì)算機(jī)兩個(gè)重要的應(yīng)用趨勢(shì)。人機(jī)交互技術(shù)是其中的瓶頸技術(shù)。以人為中心、自然、高效將是發(fā)展新一代人機(jī)交互的主要目標(biāo)。人類自然形成的與自然界溝通的認(rèn)知習(xí)慣和形式必定是人機(jī)交互的發(fā)展方向?!蔽④泟?chuàng)始人比爾.蓋茨如是說(shuō)。因此,研究者們也正在努力讓未來(lái)的計(jì)算機(jī)能聽、能看、能說(shuō)、能感覺(jué)。過(guò)去,一直都是人類去適應(yīng)計(jì)算機(jī),學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言;未來(lái),計(jì)算機(jī)將朝著適應(yīng)人類的方向發(fā)展,計(jì)算機(jī)要理解人類的語(yǔ)言和動(dòng)作。在人機(jī)交互的發(fā)展中,一大批專家為此做出了卓越的貢獻(xiàn),下面是最有影響的一些事件和成果:(1)1945年,美國(guó)羅斯福總統(tǒng)的科學(xué)顧問(wèn)bush(18941974)在大西洋月刊上發(fā)表的“as we may think”的著名論文,提出了應(yīng)采用設(shè)備或技術(shù)來(lái)幫助科學(xué)家檢索、記錄、分析及傳輸各種信息的新思路和名為“memex”的一種工作站構(gòu)想,影響著一大批最著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家。(2)1963年,美國(guó)麻省理工學(xué)院sutherland開創(chuàng)了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的新領(lǐng)域,并獲1988年acm圖靈獎(jiǎng)。他還在1968年開發(fā)了頭盔式立體顯示器,成為現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要基礎(chǔ)。(3)1963年,美國(guó)斯坦福研究所的engelbart發(fā)明了鼠標(biāo)器,他預(yù)言鼠標(biāo)器比其他輸入設(shè)備都好,并在超文本系統(tǒng)、導(dǎo)航工具方面取得了杰出的成果(augmented human intellect project),獲1997年acm圖靈獎(jiǎng)。10年后,鼠標(biāo)器經(jīng)過(guò)不斷地改進(jìn),成為影響當(dāng)代計(jì)算機(jī)使用的最重要成果。(4)20世紀(jì)70年代,當(dāng)時(shí)在xerox研究中心的alan kay提出了smalltalk面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)等思想,并發(fā)明了重疊式多窗口系統(tǒng),后經(jīng)蘋果、微軟、麻省理工學(xué)院等單位的不斷研究和開發(fā),形成了目前廣泛使用的圖形用戶界面的標(biāo)準(zhǔn)范式。(5)1989年,tim berners-lee在日內(nèi)瓦的cern用html及www網(wǎng),隨后出現(xiàn)了各種瀏覽器(網(wǎng)絡(luò)用戶界面),使互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展起來(lái)。(6)20世紀(jì)90年代,美國(guó)麻省理工學(xué)院negroponte(他早在30年前提出了“交談式計(jì)算機(jī)”概念)領(lǐng)導(dǎo)的媒體實(shí)驗(yàn)室在新一代多通道用戶界面方面(包括語(yǔ)音、手勢(shì)、智能體等)做了大量開創(chuàng)性的工作。他是暢銷書數(shù)字化生存(being digital)的作者。(7)20世紀(jì)90年代,美國(guó)xerox公司parc的首席科學(xué)家mark weiser(19521999),首先提出“無(wú)所不在計(jì)算(ubiquitous computing)”思想,并在此領(lǐng)域估了大量開拓性的工作。下面我們來(lái)看看人機(jī)交互的進(jìn)展:(1)自然、高效的多通道交互多通道交互(multi-modal interaction, mmi)是近年來(lái)迅速發(fā)展的一種人機(jī)交互準(zhǔn)則,也推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代信息產(chǎn)業(yè)(包括移動(dòng)計(jì)算、移動(dòng)通信、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器等)的快速發(fā)展。mmi是指“一種使用多種通道與計(jì)算機(jī)通信的人機(jī)交互方式。通道(modality)涵蓋了用戶表達(dá)意圖、執(zhí)行動(dòng)作或感知反饋信息的各種通信方法,如言語(yǔ)、眼神、臉部表情、唇動(dòng)、手動(dòng)、手勢(shì)、頭動(dòng)、肢體姿勢(shì)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)或味覺(jué)等”,采用這種方式的計(jì)算機(jī)用戶界面稱之為“多通道用戶界面”。(2)人機(jī)交互模型和設(shè)計(jì)方法模型在人機(jī)交互領(lǐng)域中十分重要,用得很多,類型也很多。一類是從系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)出發(fā),討論界面在系統(tǒng)中的地位和分解,我們稱它為“界面結(jié)構(gòu)模型”。其典型的例子是將界面分成三部分(表示部件、對(duì)話控制、應(yīng)用接口)的seeheim模型。另一類是從系統(tǒng)設(shè)計(jì)的角度來(lái)了解用戶的“用戶特性模型”。它分析不同用戶的特點(diǎn),以提高系統(tǒng)的針對(duì)性和適應(yīng)性,增強(qiáng)界面?zhèn)€性化和提高效率。其典型例子是按照用戶對(duì)系統(tǒng)、領(lǐng)域的這里討論的是從認(rèn)知科學(xué)出發(fā),分析用戶如何和計(jì)算機(jī)互動(dòng)的“人機(jī)交互模型”,即行為模型。任務(wù)分析模型就是其中的一例。近年來(lái),國(guó)際上已廣泛采用“以用戶為中心的設(shè)計(jì)(user centered design, ucd)方法,該方法已被國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織機(jī)構(gòu)(iso)作為正式標(biāo)準(zhǔn)以人為中心的交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)過(guò)程而發(fā)布。ucd方法的主要特征是用戶的積極參與,對(duì)用戶及其任務(wù)要求的清楚了解;在用戶和技術(shù)之間適當(dāng)分配功能;反復(fù)設(shè)計(jì)解決方案;多學(xué)科設(shè)計(jì),其主要設(shè)計(jì)活動(dòng)是了解并確定使用背景;確定用戶和組織要求;提出設(shè)計(jì)解決方案;根據(jù)要求評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)。在具體交互設(shè)計(jì)中,目前廣泛使用carroll的“基于劇情的設(shè)計(jì)(scenario-based design)方法。(3)虛擬現(xiàn)實(shí)和三維交互二維圖形用戶界面的一個(gè)發(fā)展方向是在桌面上顯示三維效果,同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要特征是它的立體的沉浸感,并構(gòu)造三維用戶界面(3d-ui),人們先后發(fā)明了立體眼鏡、頭盔式顯示器、雙目全方位監(jiān)視器、墻式顯示屏的自動(dòng)聲像虛擬環(huán)境等。它們已廣泛用于不同需求、不同平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中。(4)智能空間及智能用戶界面智能空間(smart space)是指一個(gè)嵌入了計(jì)算、信息設(shè)備和多通道傳感器的工作空間。由于在物理空間中嵌入了計(jì)算機(jī)視覺(jué)、語(yǔ)音識(shí)別、墻面投影等mimi能力,使隱藏在視線之外的計(jì)算機(jī)可以識(shí)別這個(gè)物理空間中人的姿態(tài)、手勢(shì)、語(yǔ)音和上下文等信息,進(jìn)而判斷出人的意圖并做出合適的反饋或動(dòng)作,幫助人們更加有效地工作,提高人們的生活質(zhì)量。這個(gè)物理空間可以是一張辦公桌、一個(gè)教室或一幢住宅。由于在智能空間里用戶能方便地訪問(wèn)信息和獲得計(jì)算機(jī)的服務(wù),因而可高效地單獨(dú)工作或與他人協(xié)同工作?;仡櫲祟惖臍v史,人類生存空間中的信息最開始是存貯在紙張、大腦、物體等介質(zhì)上。是計(jì)算機(jī)構(gòu)建了一個(gè)01空間,它像一個(gè)有強(qiáng)大引力的黑洞,將人類生存空間中的各式各樣的信息都逐漸吸進(jìn)去變成010101,黑洞用這些010101通過(guò)一些基本運(yùn)算產(chǎn)生新的010101, 并可將這些010101組成一些虛構(gòu)的圖象呈現(xiàn)在人們面前,甚至將人類生存的世界也開始建成010101的代碼。人機(jī)交互研究已經(jīng)歷了兩個(gè)界限分明的時(shí)代,第一代是以文本為基礎(chǔ)的交互, 如菜單、命令、對(duì)話等,難用且不靈活。第二代則是直接操作界面,它引出更自然的視覺(jué)通信交互。是交互多媒體集成方法,需要大量使用語(yǔ)言,自然語(yǔ)言和高級(jí)圖形,也可使用其它交互媒體,如人的動(dòng)作、手勢(shì)和三維圖像等。 隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展,在某一天圖形用戶界面也會(huì)被新的虛擬界面淘汰,新一代的用戶界面將向用戶提供身臨其境和多感覺(jué)通道體驗(yàn),在你煩惱的時(shí)候,想吹海風(fēng)、聽海浪、看雪山、小橋流水、將臥室的窗戶推開,而不論你在哪里!計(jì)算機(jī)都將會(huì)為你完成這一切,計(jì)算機(jī)模擬人類感覺(jué)的世界而生成一種世界,這里的“世界”是指具有真實(shí)感的立體圖形,它既可以是某種特定現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)再現(xiàn),也可以是純粹構(gòu)想的世界。操作者可以通過(guò)視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)等與之交互,從而能產(chǎn)生“身臨其境”場(chǎng)景。簡(jiǎn)介: 這種虛擬的現(xiàn)實(shí)是以用戶對(duì)界面的需求變化為出發(fā)點(diǎn),使用戶界面的外在形式和內(nèi)部機(jī)制能符合不同用戶的需要,這就是以用戶為中心的設(shè)計(jì)思想。非特定人的連續(xù)語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)將使計(jì)算機(jī)能理解人們的要求,是一種重要的輸入界面和手段?,F(xiàn)在我們已經(jīng)有的魚眼技術(shù)使屏幕觀察(或光標(biāo))位置附近的內(nèi)容被放大,便于用戶觀察。在傳統(tǒng)的人機(jī)系統(tǒng)中,人被認(rèn)為是操作者,人去適應(yīng)機(jī)器;在一般的人機(jī)系統(tǒng)中,人被稱為用戶,能與機(jī)器對(duì)話,但無(wú)主動(dòng)控制能力;而在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,人才是主動(dòng)的參與者,機(jī)器將對(duì)人的各種動(dòng)作做出反應(yīng)。另外計(jì)算機(jī)可以充分利用它的感覺(jué)和運(yùn)動(dòng)通道的互補(bǔ)特性來(lái)捕捉用戶的意向,從而增進(jìn)人機(jī)交互中的自然性。人的感覺(jué)通道有視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)和平衡等;人的運(yùn)動(dòng)通道有手、嘴、眼、頭、足及身體等?,F(xiàn)在,計(jì)算機(jī)操作時(shí),人的眼和手十分累,效率也不高。若將聽、說(shuō)和手、眼等協(xié)同動(dòng)作,采用多通道、以自然方式交互,可以實(shí)現(xiàn)高效人機(jī)通信,也可以由人或機(jī)器選擇最佳反應(yīng)通道,從而不會(huì)使某一通道負(fù)擔(dān)過(guò)重。并且由于人們的動(dòng)作或思想往往并不很精確,計(jì)算機(jī)應(yīng)該理解人的要求,甚至于糾正人的錯(cuò)誤,而不需要人通過(guò)鍵盤或者鼠標(biāo)做出精確的操作。實(shí)現(xiàn): 一個(gè)未來(lái)的界面能使最終用戶能完全投入于自己要完成的工作,無(wú)需耗費(fèi)精力于界面操作,甚至進(jìn)入一個(gè)同現(xiàn)實(shí)完全一樣的虛擬世界,為此模型的建立至關(guān)重要。需要利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)及人機(jī)界面的基本理論知識(shí)、多通道用戶界面的關(guān)鍵技術(shù)、vrml、軟件工程,知識(shí)工程的原型方法及其它相關(guān)知識(shí)來(lái)進(jìn)行。使用:虛擬現(xiàn)實(shí)是針對(duì)某一類型的人而設(shè)計(jì)的,計(jì)算機(jī)預(yù)先記錄了用戶需要進(jìn)行的操作,并且在人活動(dòng)的空間自動(dòng)感應(yīng),接受用戶發(fā)出的命令,人不再需要對(duì)著電腦屏幕,用鼠標(biāo)鍵盤等工具發(fā)出命令.只需要一個(gè)手勢(shì)甚至只是腦子里面形成這個(gè)命令,計(jì)算機(jī)就可以智能的作出準(zhǔn)確的操作,隨著技術(shù)的發(fā)展,電腦甚至可以直接從人的大腦提取命令信息,不需要任何介質(zhì),計(jì)算機(jī)通過(guò)檢測(cè)人的腦波等信號(hào),形成命令,完成操作,并且將結(jié)果反饋到人的大腦。除了上述的虛擬技術(shù)以外,據(jù)現(xiàn)在統(tǒng)計(jì),在日常生活中人類的溝通大約有75左右是通過(guò)語(yǔ)音來(lái)完成的,語(yǔ)音無(wú)庸置疑地成為人與計(jì)算機(jī)等信息設(shè)備進(jìn)行交互的最重要的人機(jī)界面。語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)的研究工作始于20世紀(jì)50年代,經(jīng)過(guò)近半個(gè)世紀(jì)來(lái)的發(fā)展,語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)開始走出實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)入到社會(huì)生活的各個(gè)領(lǐng)域。語(yǔ)音聽寫技術(shù)(即大詞匯量連續(xù)語(yǔ)音識(shí)別技術(shù))始終是語(yǔ)音識(shí)別研究的核心問(wèn)題,基于這一技術(shù)的產(chǎn)品也是語(yǔ)音識(shí)別系列技術(shù)產(chǎn)品在大眾中知名度最高的一種。這個(gè)領(lǐng)域國(guó)內(nèi)外已經(jīng)出現(xiàn)了一些商業(yè)化的產(chǎn)品,其中比較有代表性的是ibm公司的via voice和dragon公司的naturally speaking。語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)的另一重要應(yīng)用是用在各種產(chǎn)品的命令導(dǎo)航中,它
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