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各大公司游戲策劃書(shū)各大公司游戲策劃筆試題匯總 【-自我介紹】 導(dǎo)語(yǔ):游戲行業(yè)迅速發(fā)展,下面了各大公司游戲策劃筆試題匯總,歡迎閱讀! 1.游戲策劃的關(guān)鍵詞 2.游戲運(yùn)營(yíng)與研發(fā)之間的關(guān)系 3.設(shè)計(jì)策劃案目錄一個(gè) 4.新的贏利方式除點(diǎn)卡和出賣(mài)游戲物品兩種之外 5.游戲人群的特征白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級(jí)玩家 6.1)給一個(gè)舊魔法,設(shè)計(jì)一個(gè)新魔法(具體不說(shuō)了) 2)給坦克大戰(zhàn)設(shè)計(jì)一個(gè)開(kāi)房間類(lèi)的策劃方案 3)地圖的不平衡,造成法師升級(jí)速度快,策劃設(shè)計(jì)一個(gè)新地圖,使戰(zhàn)士的升級(jí)速度加快, 1.說(shuō)說(shuō)你個(gè)人的游戲經(jīng)歷,并簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)你玩過(guò)的幾款游戲。 2.你覺(jué)得策劃應(yīng)該具備什么知識(shí),你為此進(jìn)行過(guò)什么努力或工作? 3.談?wù)動(dòng)螒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作 4.簡(jiǎn)單敘述一下對(duì)目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,可從市場(chǎng)、策劃、技術(shù)等角度來(lái)談。 5.說(shuō)說(shuō)金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說(shuō)家風(fēng)格的差異,簡(jiǎn)述你對(duì)武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。 6.簡(jiǎn)述你對(duì)龍與地下城文化的了解和理解。 7.論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并簡(jiǎn)要說(shuō)明如何在設(shè)計(jì)上減少外掛的產(chǎn)生。 8.針對(duì)某一款運(yùn)營(yíng)中游戲,撰寫(xiě)優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)意見(jiàn)。 1、寫(xiě)一段中國(guó)風(fēng)格的時(shí)間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右) 2、寫(xiě)一組五國(guó)關(guān)系,表現(xiàn)五國(guó)之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。(200字以內(nèi)) 3、寫(xiě)一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。(200字左右) 4、一些各國(guó)神話故事的問(wèn)題。主要為道教,中國(guó)上古傳說(shuō),希臘等。 5、寫(xiě)一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)后的蕭索景象。 綜合測(cè)試題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎 問(wèn)題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò)游戲(卡丁車(chē)、勁舞、街頭籃球) 問(wèn)題二,自己設(shè)計(jì)升級(jí)方案(包括升級(jí)時(shí)間、顯示圖案)并從玩家角度分析 問(wèn)題三,自己設(shè)計(jì)一款競(jìng)速類(lèi)游戲,并設(shè)計(jì)道具,功能和效果 問(wèn)題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性 01.1點(diǎn)體質(zhì)=3點(diǎn)HP,1點(diǎn)力量=1點(diǎn)HP。請(qǐng)問(wèn)一個(gè)具有17點(diǎn)體質(zhì)和28點(diǎn)力量的角色,有多少HP?2分 02.某款游戲中,設(shè)定對(duì)怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應(yīng)比例的EXP?,F(xiàn)設(shè)定山丘巨人具有10000點(diǎn)生命,200點(diǎn)EXP。一個(gè)勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請(qǐng)問(wèn)他獲得多少EXP?5分 03.DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級(jí)提升的傷害如下表所示,請(qǐng)推算數(shù)值的關(guān)系:8分 Level12345678910 Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22 04.DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時(shí)投擲一個(gè)20面的骰子(隨機(jī)得到120的數(shù)字),當(dāng)?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標(biāo)的AC(防御等級(jí))時(shí),則表示命中了目標(biāo)。那么,攻擊AC=16的目標(biāo),命中幾率是多少?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)9分 05.DiabloII的物理攻擊命中公式為:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(閃躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender?,F(xiàn)假定AR的取值范圍是:1001000;DR的取值范圍是50500;level的取值范圍是199。請(qǐng)計(jì)算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)10分 06.ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請(qǐng)說(shuō)明你認(rèn)為它們所具有的含義。12分 07.列舉5個(gè)ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請(qǐng)說(shuō)明你認(rèn)為它們所具有的含義。15分 08.你認(rèn)為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹(shù)人,哪個(gè)對(duì)火焰系法術(shù)的抵抗能力更強(qiáng)?為什么?10分 09.蘋(píng)果同橡皮泥對(duì)戰(zhàn),蘋(píng)果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請(qǐng)幻想他們之間的戰(zhàn)斗過(guò)程,并決定其中一人獲得勝利。15分 10.梨參與到蘋(píng)果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋(píng)果助戰(zhàn)。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋(píng)果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會(huì)被蘋(píng)果幫倒忙,導(dǎo)致蘋(píng)果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對(duì)橡皮泥的克制。15分 11.按哪個(gè)快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機(jī)幫助?F2的默認(rèn)功能是什么?5分 12.列舉三個(gè)EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說(shuō)明其功能,比如SUM()為求和。9分 13.求1+2+3+98+99+100的結(jié)果,請(qǐng)逐步說(shuō)明你的操作。10分 14.請(qǐng)寫(xiě)出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列。10分 15.請(qǐng)簡(jiǎn)單描述一位數(shù)學(xué)家的典故。16分 筆試印象(非必答題目) 1.你感覺(jué)自己可以獲得多少分?jǐn)?shù):_。 2.你對(duì)這份試題的感覺(jué):都是基本知識(shí);有點(diǎn)難;有些題目是故意刁難。 你感覺(jué)哪道題最難?_。 3.出題人將有可能成為你的上級(jí)主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說(shuō)明推斷的理由。 游戲開(kāi)發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國(guó)被稱為“l(fā)eveldesigner”。通常,人們認(rèn)為leveldesigner是做關(guān)卡設(shè)計(jì)工作的。這主要是因?yàn)閘eveldesigner是從FPS和RTS游戲開(kāi)發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的是游戲平衡的一個(gè)核心內(nèi)容。而在RPG或類(lèi)似類(lèi)型的游戲中,關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作就沒(méi)有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。 例如:甲攻擊乙,在什么情況下會(huì)有效命中?會(huì)造成多少的傷害? 我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer數(shù)值平衡師。 構(gòu)建游戲的數(shù)值運(yùn)算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實(shí)現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。 對(duì)這個(gè)崗位的工作要求: 1.熟悉相關(guān)類(lèi)型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運(yùn)算過(guò)程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。 2.精通Excel。 3.懂得程序和數(shù)據(jù)庫(kù)的基礎(chǔ)原理(主要是數(shù)值的聲明、運(yùn)算和存儲(chǔ)) 姓名_ 1.考題1-12分別想考驗(yàn)?zāi)愕氖裁此刭|(zhì),請(qǐng)簡(jiǎn)要回答(可選擇回答)! 2.請(qǐng)根據(jù)你的喜好將以下游戲類(lèi)型劃分次序(允許數(shù)項(xiàng)為并列關(guān)系): A.棋盤(pán)策略 B.角色扮演 C.即時(shí)戰(zhàn)略 D.模擬經(jīng)營(yíng) E.動(dòng)作解謎 F.運(yùn)動(dòng)休閑 3.請(qǐng)問(wèn)紅珠與綠珠有哪些分類(lèi)方式(比如紅、綠屬于顏色分類(lèi),你覺(jué)得有多少就列多少) 4.請(qǐng)用一段話概括航海世紀(jì)、魔獸世界、魔力寶貝的游戲目標(biāo), 5.請(qǐng)用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位? 6.請(qǐng)告訴我,你的答題順序及原由? 7.用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車(chē)”編一段適合航海世紀(jì)體裁的故事或詩(shī)詞? 8.請(qǐng)說(shuō)出下面題目的答案及你的分析過(guò)程: 小孫和小張是考古學(xué)家老李的學(xué)生。 有一天,老李拿了一件古物來(lái)考驗(yàn)倆人,倆人都無(wú)法驗(yàn)證出來(lái)這件古物是誰(shuí)的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫(xiě)了以下幾個(gè)人,問(wèn)他們知道誰(shuí)才是擁有者? 趙括趙云趙鵬 沈括沈萬(wàn)三 岳飛岳云 張飛張良張鵬 小孫說(shuō):我不知道,我也肯定小張不知道! 小張說(shuō):我本來(lái)也不知道,聽(tīng)小孫這么一說(shuō),現(xiàn)在知道了! 小孫說(shuō):哦,我也知道了。 10.怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應(yīng)用在游戲中? 11.請(qǐng)闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴(kuò)展思路)? 12.如果你沒(méi)被入選,你會(huì)怎么辦? 天晴數(shù)碼策劃考題 對(duì)下列游戲任選一款進(jìn)行游戲分析。 傳奇奇跡MU大話西游幻靈游俠征服千年 分析要求: 1、重點(diǎn)分析游戲中的: a)PK系統(tǒng) b)任務(wù)系統(tǒng) 2、對(duì)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)各列出3點(diǎn),并說(shuō)明理由。注意不要使用模凌兩可的語(yǔ)句。 3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請(qǐng)說(shuō)明會(huì)選擇修改什么和如何修改。 請(qǐng)注意文字篇幅以及易讀性。 網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類(lèi)似聯(lián)眾的類(lèi)游戲,一般情況下,參與游戲的不超過(guò)6人。請(qǐng)注意在設(shè)計(jì)時(shí),盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時(shí)的客觀情況。 要求:規(guī)則簡(jiǎn)單、上手性強(qiáng)、可玩性強(qiáng) 文檔要求: 游戲大致玩法 這里要簡(jiǎn)明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主 風(fēng)格及玩點(diǎn)描述 描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn) 游戲規(guī)則 用文字或配合圖示,詳細(xì)說(shuō)明游戲的規(guī)則。 界面相關(guān) 用文字和簡(jiǎn)單的示意圖說(shuō)明游戲中主要界面的布置和作用。 操作相關(guān) 用文字說(shuō)明游戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤(pán)配合等等 三、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目議案 主要是競(jìng)賽對(duì)游戲的框架設(shè)計(jì)。請(qǐng)根據(jù)下面的要求著文。 文檔要求: 描繪游戲的世界背景,提供簡(jiǎn)要的說(shuō)明,請(qǐng)控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。 風(fēng)格及玩點(diǎn)描述 描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn) 市場(chǎng)分析 闡述為什么這樣題材的游戲,會(huì)在xx年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)受到歡迎。 網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)案子,公司將直接選用一等獎(jiǎng)設(shè)計(jì)案,進(jìn)行游戲制作。 文檔需要包括以下部分: 簡(jiǎn)要介紹游戲大綱,目標(biāo)玩家,市場(chǎng)預(yù)測(cè)等。 游戲的世界背景描繪 描繪游戲的世界背景。 風(fēng)格及玩點(diǎn)描述 描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格,如有可能,請(qǐng)說(shuō)明供參考的游戲,或?qū)⒚佬g(shù)參考圖以附件方式遞交。 描繪和說(shuō)明游戲的各種系統(tǒng)。建議在各個(gè)系統(tǒng)的說(shuō)明中,都明確說(shuō)明設(shè)計(jì)的目的。建議包含的系統(tǒng): 1、聊天系統(tǒng) 2、戰(zhàn)斗系統(tǒng) 3、升級(jí)系統(tǒng) 4、裝備及物品相關(guān)系統(tǒng) 5、好友系統(tǒng) 6、婚姻系統(tǒng) 7、家庭建設(shè)系統(tǒng) 8、幫派系統(tǒng) 9、經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)系統(tǒng) 10、市場(chǎng)和交易系統(tǒng) 11、PK系統(tǒng) 以上列舉的系統(tǒng),僅為說(shuō)明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請(qǐng)根據(jù)您游戲的具體情況自由增減。 這里要簡(jiǎn)單列舉出游戲中相關(guān)的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關(guān)的數(shù)據(jù),就有血,魔法值,等級(jí),姓名,配偶等等。有可能的話,請(qǐng)同時(shí)注明數(shù)據(jù)的變動(dòng)范圍。 用文字和簡(jiǎn)單的示意圖說(shuō)明游戲中主要的界面的布置和作用。 用文字說(shuō)明游戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤(pán)配合等等 游戲所需資源清單 列舉出游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標(biāo)、道具物品等)。 只需要簡(jiǎn)要的列舉說(shuō)明。 有十二個(gè)長(zhǎng)得一樣的球,其中一個(gè)球的重量與其他球不同。 用一個(gè)天平,稱三次,區(qū)分出那個(gè)球,并說(shuō)明其比其他球重還是輕。 這一題相當(dāng)復(fù)雜,所以請(qǐng)回答下面的問(wèn)題: 1、是否自己想出來(lái)的。如果是,想了多久?沒(méi)一直想,不知道多少時(shí)間。 2、如果自己想不出來(lái),沒(méi)有關(guān)系(真的沒(méi)有關(guān)系),請(qǐng)?jiān)诨ヂ?lián)網(wǎng)上搜索一下答案。將答案看懂。 3、用自己的話,描繪一下如何秤出。 現(xiàn)在需要設(shè)置一個(gè)裝備改良系統(tǒng),改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進(jìn)行合成,合成成功,則裝備的品質(zhì)上升。 裝備的品質(zhì): 裝備的品質(zhì),由低至高: 普通,良品,上品,精品,極品 合成失敗的后果: 如果是普通升良品,和良品升上品時(shí),失敗沒(méi)有懲罰。 如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時(shí)候,50%的機(jī)會(huì),品質(zhì)會(huì)下降一個(gè)檔次。 龍珠: 無(wú)論合成是否成功,龍珠都消失。 要求: 要求計(jì)算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足: 1.從良品開(kāi)始,平均升級(jí)到極品,需要耗費(fèi)20顆龍珠 2.一般情況下,隨著品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降 3.滿足上文提及的其它的條件。 (本題的計(jì)算,使用在網(wǎng)絡(luò)游戲征服中。) 三、網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲最大的區(qū)別是什么? (請(qǐng)列出簡(jiǎn)要的不同之處,不用說(shuō)明為什么有這些不同)。 四、選擇自己最熟悉的網(wǎng)絡(luò)游戲一款(除天晴數(shù)碼的幻靈游俠和征服),評(píng)述這款游戲: 1、綜述 2、特點(diǎn) 3、優(yōu)點(diǎn) 4、缺點(diǎn) 5、如果您可以修改或者調(diào)整2個(gè)地方,您會(huì)選擇什么,為什么?(字?jǐn)?shù)不限) 五、選擇天晴數(shù)碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號(hào)充值,請(qǐng)不要客氣,將您的帳號(hào)名email回來(lái),舉手之勞)。 回答以下問(wèn)題: 1、請(qǐng)說(shuō)明一下,試玩了多久(前后時(shí)間和大約上線時(shí)間),目的等級(jí)裝備(或者寵物)情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因); 2、請(qǐng)簡(jiǎn)
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