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Java Swing中處理各組件事件的一般步驟是:1新建一個(gè)組件(如JButton)。2將該組件添加到相應(yīng)的面板(如JPanel)。3注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器以監(jiān)聽(tīng)事件源產(chǎn)生的事件(如通過(guò)ActionListener來(lái)響應(yīng)用戶點(diǎn)擊按鈕)。4定義處理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定義相應(yīng)方法)。以上步驟我們可以用多種方法實(shí)現(xiàn)。但人們通常用二種方法。第一種方法是只利用一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器以及多個(gè)if語(yǔ)句來(lái)決定是哪個(gè)組件產(chǎn)生的事件;第二種方法是使用多個(gè)內(nèi)部類(lèi)來(lái)響應(yīng)不同組件產(chǎn)生的各種事件,其具體實(shí)現(xiàn)又分兩種方式,一種是匿名內(nèi)部類(lèi),一種是一般內(nèi)部類(lèi)。為了說(shuō)明如何使用上述三種方法實(shí)現(xiàn)事件的處理方法,我們建立一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序。該程序界面有兩個(gè)按鈕,當(dāng)用戶點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕,就會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框顯示相應(yīng)的內(nèi)容。通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單程序,你可以實(shí)現(xiàn)自己更多、更復(fù)雜的用戶界面程序。首先,我們利用單個(gè)監(jiān)聽(tīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)該程序。我們定義一個(gè)名為Simple1的類(lèi)來(lái)包括所有代碼。所有的用戶行為(如點(diǎn)擊按鈕)由一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器SimpleListenner中的actionPerformed方法來(lái)處理。以下是代碼:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Simple1private static JFrame frame;/ 定義為靜態(tài)變量以便main使用private static JPanel myPanel; / 該面板用來(lái)放置按鈕組件private JButton button1;/ 這里定義按鈕組件private JButton button2;/ 以便讓ActionListener使用public Simple1()/ 構(gòu)造器, 建立圖形界面/ 新建面板myPanel = new JPanel();/ 新建按鈕button1 = new JButton(按鈕1);/ 新建按鈕1button2 = new JButton(按鈕2);SimpleListener ourListener = new SimpleListener();/ 建立一個(gè)actionlistener讓兩個(gè)按鈕共享button1.addActionListener(ourListener);button2.addActionListener(ourListener);myPanel.add(button1); / 添加按鈕到面板myPanel.add(button2);private class SimpleListener implements ActionListenerpublic void actionPerformed(ActionEvent e)/ 利用getActionCommand獲得按鈕名稱(chēng)/ 也可以利用getSource()來(lái)實(shí)現(xiàn)/ if (e.getSource() =button1)String buttonName = e.getActionCommand();if (buttonName.equals(按鈕1)JOptionPane.showMessageDialog(frame,按鈕1 被點(diǎn)擊);else if (buttonName.equals(按鈕2)JOptionPane.showMessageDialog(frame,按鈕2 被點(diǎn)擊);elseJOptionPane.showMessageDialog(frame,Unknown event );public static void main(String s)Simple1 gui = new Simple1(); / 新建Simple1組件frame = new JFrame(Simple1);/ 新建JFrame/ 處理關(guān)閉事件的通常方法frame.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e)System.exit(0); );frame.getContentPane().add(myPanel);frame.pack();frame.setVisible(true);讓我們來(lái)看看以上代碼是如何工作的。在main方法中,我們定義了一個(gè)JFrame,然后將面板Jpanel添加到窗體中,該面板包括兩個(gè)按鈕。相應(yīng)的變量Frame,button1,button2定義在程序的開(kāi)頭部分。在程序入口main方法中,首先新建Simple1組件,通過(guò)構(gòu)造器建立用戶GUI,定義一個(gè)面板Jpanle,,增加兩個(gè)按鈕,然后利用 JButton.addActionListerner將兩個(gè)按鈕加入到一個(gè)活動(dòng)監(jiān)聽(tīng)器SimpleLister中,最后,兩個(gè)按鈕添加到面板。當(dāng)GUI 建立后,我們將面板添加到窗體并顯示結(jié)果。當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),程序調(diào)用actionPerformed方法,通過(guò)if語(yǔ)句來(lái)判斷是哪一個(gè)按鈕被點(diǎn)擊,然后 在對(duì)話框中顯示相應(yīng)的內(nèi)容。利用一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器來(lái)處理事件的缺點(diǎn)是,當(dāng)程序比較復(fù)雜時(shí),需要一大串的if 語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn),程序代碼較難閱讀與維護(hù)。當(dāng)然,如果處理的事件較少,這種方式比較簡(jiǎn)單。通過(guò)使用匿名內(nèi)部類(lèi)可以解決上述存在的問(wèn)題。使用簡(jiǎn)單的匿名內(nèi)部類(lèi)作為addActionListener的變量即可。以下是實(shí)現(xiàn)代碼:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Simple2private static JFrame frame;/ 定義為靜態(tài)變量以便main使用private static JPanel myPanel; / 該面板用來(lái)放置按鈕組件private JButton button1;/ 這里定義按鈕組件private JButton button2;/ 以便讓ActionListener使用public Simple2()/ 構(gòu)造器, 建立圖形界面/ 新建面板myPanel = new JPanel();/ 新建按鈕button1 = new JButton(按鈕1);/ 新建按鈕1button2 = new JButton(按鈕2);/ 每一個(gè)事件源需要一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器/ 定義一個(gè)匿名內(nèi)部類(lèi)來(lái)監(jiān)聽(tīng)事件源產(chǎn)生的事件button1.addActionListener(new ActionListener()public void actionPerformed(ActionEvent e)JOptionPane.showMessageDialog(frame,按鈕1 被點(diǎn)擊););button2.addActionListener(new ActionListener()public void actionPerformed(ActionEvent e)JOptionPane.showMessageDialog(frame,按鈕2 被點(diǎn)擊););myPanel.add(button1);/ 添加按鈕到面板myPanel.add(button2);public static void main(String s)Simple2 gui = new Simple2(); / 新建Simple2組件frame = new JFrame(Simple2);/ 新建JFrame/ 處理關(guān)閉事件的通常方法frame.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e)System.exit(0); );frame.getContentPane().add(myPanel);frame.pack();frame.setVisible(true);使用匿名內(nèi)部類(lèi)同樣存在許多另外的問(wèn)題。首先,根據(jù)組件在代碼中被定義的不同位置,類(lèi)的定義以及處理事件的代碼將分散在程序的各個(gè)部分,不是集中 在一塊,同樣不便于閱讀與維護(hù)。各事件的處理全部由嵌套的程序塊組成,視覺(jué)上很難定位程序代碼。如果事件處理程序比較復(fù)雜,內(nèi)部類(lèi)中的代碼將變得很長(zhǎng),你 將找不到相應(yīng)的組件定義位置。最后,當(dāng)工具欄、菜單欄目等需要處理同樣的用戶行為時(shí),該方法將使代碼更難維護(hù)。我們使用一般的命名內(nèi)部類(lèi)可以解決以上許多問(wèn)題。所有的事件處理方法都集中在一塊,并且都具有有意義的名稱(chēng),程序非常容易閱讀與維護(hù)。單個(gè)的事件處理程序也可以被工具欄、菜單欄等重復(fù)使用,以下是實(shí)現(xiàn)代碼:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Simple3private static JFrame frame;/ 定義為靜態(tài)變量以便main使用private static JPanel myPanel; / 該面板用來(lái)放置按鈕組件private JButton button1;/ 這里定義按鈕組件private JButton button2;/ 以便讓ActionListener使用/ 利用一般內(nèi)部類(lèi)來(lái)監(jiān)聽(tīng)每一個(gè)事件源產(chǎn)生的事件如(button1, button2)private class Button1Handler implements ActionListenerpublic void actionPerformed(ActionEvent e)JOptionPane.showMessageDialog(frame,按鈕1 被點(diǎn)擊);private class Button2Handler implements ActionListenerpublic void actionPerformed(ActionEvent e)JOptionPane.showMessageDialog(frame,按鈕2 被點(diǎn)擊);public Simple3()/ 構(gòu)造器, 建立圖形界面/ 新建面板myPanel = new JPanel();/ 新建按鈕button1 = new JButton(按鈕1);/ 新建按鈕1button2 = new JButton(按鈕2);/ 對(duì)每一個(gè)組件注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)內(nèi)部類(lèi)button1.addActionListener(new Button1Handler();button2.addActionListener(new Button2Handler();myPanel.add(button1);/ 添加按鈕到面板myPanel.add(button2);public static void main(String s)Simple3 gui = new Simple3();/ 新建Simple3組件frame = new JFrame(Simple3);/ 新建JFrame/ 處理關(guān)閉事件的通常方法frame.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e)System.exit(0); );frame.getContentPane().add(myPanel);frame.pack();frame.setVisible(true);任何時(shí)候,按下鍵盤(pán)或鼠標(biāo)的鍵就產(chǎn)生了事件。組件接受和處理事件的方式自JDK1.1以來(lái)都保持不變。Swing組件能夠產(chǎn)生許多不同類(lèi)別的事件,包括那些在Java.awt.event包以及在javax.swing.event包中的事件。Swing新引入的那些事件類(lèi)別往往是與特定Swing組件相關(guān)的。每一個(gè)事件類(lèi)別都是一個(gè)對(duì)象,它至少指明了事件的發(fā)生源,往往還帶有其它消息,如該事件的類(lèi)別、在事件發(fā)生前和發(fā)生后事件源狀態(tài)的變化,等等。事件源大部分是普通的組件或模型(models, 即MVC中的M,在以后的blog中可能會(huì)介紹Swing組件的MVC結(jié)構(gòu))。其它的對(duì)象也可能產(chǎn)生事件。要想收到事件產(chǎn)生的通知,我們需要在目標(biāo)對(duì)象上注冊(cè)事件監(jiān)聽(tīng)器。事件監(jiān)聽(tīng)器是任意XXListener類(lèi)或接口的具體實(shí)現(xiàn)(XX代指事件的類(lèi)型)。XXListener是定義在java.awt.event、java.beans和javax.swing.event包中的類(lèi)或接口。在每個(gè)接口中至少定義了一個(gè)方法(method),該方法以對(duì)應(yīng)的XXEvent作為參數(shù)。支持發(fā)送XXEvent事件發(fā)生通知的類(lèi)都須實(shí)現(xiàn)XXListener接口,同時(shí)提供相應(yīng)的addXXListener()和removeXXListener()方法來(lái)注冊(cè)和移除這些事件監(jiān)聽(tīng)器,大部分的事件目標(biāo)對(duì)象(target)都允許注冊(cè)任意多個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器。通常支持 XXEvent的類(lèi)都提供受保護(hù)的方法(protected method)fireXX()來(lái)構(gòu)造事件對(duì)象及將它送至事件處理器(event handler)進(jìn)行處理。javax.swing.event.EventListenerList類(lèi)EventListenerList是一個(gè)包含XXEvent/XXListener對(duì)(pairs)的陣列(數(shù)組)。JComponent及其派生類(lèi)使用一個(gè)EventListenerList對(duì)象來(lái)維護(hù)其事件監(jiān)聽(tīng)器。所有默認(rèn)的模型(models)同樣維護(hù)事件監(jiān)聽(tīng)器和一個(gè)EventListenerList。當(dāng)一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器被注冊(cè)到一個(gè)Swing組件或模型(model)時(shí),對(duì)應(yīng)的事件的Class實(shí)例(用來(lái)標(biāo)識(shí)事件類(lèi)別)被添加至EventListenerList陣列,后面緊隨該監(jiān)聽(tīng)器本身(即一個(gè)XXEvent/XXListener對(duì))。因?yàn)檫@些對(duì)是儲(chǔ)存在陣列而不是在可變的集合(mutable collection)中(出于對(duì)效率的考慮),每一次添加和移除都會(huì)調(diào)用System.arrayCopy()來(lái)生成一個(gè)新的陣列。當(dāng)收到事件時(shí),陣列被遍歷,事件就會(huì)被送至擁有其類(lèi)型的每一個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器。由于陣列是按XXEvent, XXListener, YYEvent, YYListener, . 的方式排列的,某個(gè)事件類(lèi)別

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