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新聞傳播學(xué)論文-從喜劇泛化到娛樂(lè)喧囂摘要從印刷時(shí)代對(duì)喜劇元素的開(kāi)發(fā),電視時(shí)代對(duì)戲劇性情節(jié)的發(fā)掘,到網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的互動(dòng)娛樂(lè)狂歡,廣告創(chuàng)意范式娛樂(lè)化趨向愈益凸顯,主要原因是消費(fèi)者心理、大眾文化和社會(huì)形態(tài)等發(fā)生了巨大變化。關(guān)鍵詞廣告創(chuàng)意發(fā)展流變范式選擇娛樂(lè)化AbstractFromcomedyelementsdevelopmentinprintingera,theexplorationofdramaticdetailinTVeratoreactionentertainmentrevelryinnetera,Adcreationpatternentertainizationcomesoutdayafterday.Themainreasonisthatgreatchangehastakenplaceinconsumerspsychology,masscultureandsocietystate.Keywordsad-creationdevelopmenttendencypatternchoosingentertainment廣告大師大衛(wèi)奧格威認(rèn)為,在現(xiàn)代社會(huì)里,除非能把所創(chuàng)作的東西賣(mài)出去,否則任何獨(dú)巨匠心和創(chuàng)意都是毫無(wú)意義的。創(chuàng)意范式娛樂(lè)化似乎始終是廣告人的圭臬。廣告創(chuàng)意范式娛樂(lè)化是指廣告創(chuàng)意行為借助娛樂(lè)元素使消費(fèi)者獲得感官享受,主動(dòng)接受廣告?zhèn)鞑サ纳唐坊蚍?wù)的信息。本文選擇報(bào)刊、電視和網(wǎng)絡(luò)為討論對(duì)象,總結(jié)廣告創(chuàng)意范式娛樂(lè)化在這三種媒介中由初級(jí)到高級(jí)的流變特點(diǎn),探尋其原因。一、印刷時(shí)代的喜劇元素報(bào)刊廣告的主要表現(xiàn)元素分為兩類(lèi):文字和圖畫(huà),且以圖畫(huà)為主,文字為輔。如李?yuàn)W貝納的牛肉廣告,以紅色為背景,牛肉放在前面。當(dāng)時(shí)很多人認(rèn)為這樣的廣告效果會(huì)不好,因?yàn)椴荒芡怀雠H?,但事?shí)證明此廣告是成功的,紅色刺激了消費(fèi)者想吃的欲望,使銷(xiāo)售量大增。這種廣告創(chuàng)意行為為圖畫(huà)拓展了富有創(chuàng)造力的想象空間。在20世紀(jì)初期,報(bào)刊廣告在傳播一些商品或服務(wù)信息中趣味性元素增加,最終形成了廣告創(chuàng)意范式娛樂(lè)化的初期發(fā)展的特征喜劇表現(xiàn)形式。如格里賓為箭牌襯衫所做的報(bào)紙廣告其標(biāo)題就是:我的朋友喬霍姆斯,他現(xiàn)在是一匹馬了,然后通過(guò)在大街上我與馬對(duì)話的喜劇故事來(lái)側(cè)面寫(xiě)箭牌襯衫的優(yōu)點(diǎn)。整篇廣告作品極顯幽默、夸張等喜劇性特質(zhì)。此后,美國(guó)的廣告藝術(shù)派不斷注重運(yùn)用喜劇的形式來(lái)進(jìn)行廣告信息的傳播,代表人物就是上世紀(jì)60年代美國(guó)的伯恩巴克,他所倡導(dǎo)的相關(guān)性、原創(chuàng)性和沖擊力為喜劇表現(xiàn)方式奠定了理論基礎(chǔ)。如他為大眾小型汽車(chē)做的廣告送葬車(chē)隊(duì)中,畫(huà)面由甲殼蟲(chóng)車(chē)隊(duì)組成的隆重的送葬車(chē)隊(duì)在街道中一眼望不到邊,文字解說(shuō)的標(biāo)題是:“車(chē)中的每個(gè)人都是下邊遺囑的受益人”,遺囑的內(nèi)容是:“我麥克斯韋爾斯內(nèi)弗爾,趁清醒時(shí)發(fā)布以下遺囑:給我那花錢(qián)如流水的太太羅絲留下100美元和l本日歷;我的兒子羅德內(nèi)和維克多把我的每一枚5分幣都花在車(chē)和放蕩女人身上,我給他們留下50美元的5分幣;我的生意合伙人朵爾斯的座右銘是“花、花、花”,我什么也“不給、不給、不給”;我其他的朋友和親屬?gòu)膩?lái)未理解1美元的價(jià)值,我留給他們1美元;最后是我的侄子哈羅德,他常說(shuō)“省一分錢(qián)等于掙一分錢(qián)”,還說(shuō)“哇,麥克斯韋爾叔叔,買(mǎi)一輛甲殼蟲(chóng)車(chē)肯定很劃算”。我呀,決定把我所有的1000億美元財(cái)產(chǎn)都留給他!”這個(gè)頗有荒誕意味的喜劇情節(jié)非常有趣,成為上世紀(jì)60年代美國(guó)廣告的經(jīng)典案例,使美國(guó)人認(rèn)識(shí)到小型車(chē)的優(yōu)點(diǎn)。這套60年代的廣告創(chuàng)意風(fēng)格,90年代仍然得到延續(xù)。百事可樂(lè)公司主席羅杰在談到飲料廣告時(shí)也說(shuō):“飲料廣告之戰(zhàn)沒(méi)有永遠(yuǎn)的贏家,輸贏并不重要,重要的是一定要有趣?!毕矂”憩F(xiàn)形式正是滿(mǎn)足消費(fèi)者趣味性接受要求的有效表達(dá)方式。二、視聽(tīng)時(shí)代的戲劇邏輯李?yuàn)W貝納曾提出“與生俱來(lái)的戲劇性”的廣告創(chuàng)意理論,認(rèn)為廣告創(chuàng)意就是挖掘產(chǎn)品自身所包含的戲劇性然后把它表現(xiàn)出來(lái),廣告人的當(dāng)務(wù)之急就是要替商家發(fā)掘出以上的特點(diǎn),然后使商品戲劇化地成為廣告里的英雄。電視的發(fā)明與普及使廣告的戲劇性得以顯現(xiàn),娛樂(lè)性大增,給廣告發(fā)展帶來(lái)一次新的飛躍。電視廣告綜合性的表現(xiàn)手法給廣告創(chuàng)意留下了太多的戲劇性想象空間。用戲劇元素包裝廣告,用娛樂(lè)帶動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),成為廣告人思考的焦點(diǎn)。如雕牌洗衣粉的一系列廣告都是以家庭親情為主題,創(chuàng)造適當(dāng)情景,建構(gòu)戲劇情節(jié)。運(yùn)用情感訴求來(lái)創(chuàng)意的電視廣告,既渲染了溫馨和諧的家庭氛圍,又使受眾得到東方文化特有的源于倫理基礎(chǔ)上的情感熏陶,具有極大的感染力和說(shuō)服力。所以“廣告能充分利用娛樂(lè)的功能,恰到好處的把握受眾的情感世界,使之在一絲絲的溫暖與感動(dòng)中了解產(chǎn)品或服務(wù),企業(yè)的品牌形象也就堅(jiān)挺的樹(shù)立起來(lái)了。”有些廣告作品廣泛運(yùn)用流行音樂(lè)、幽默另類(lèi)等表現(xiàn)手段建構(gòu)戲劇情節(jié),賦予產(chǎn)品以個(gè)性形象、生命意象和生活情趣。比較典型的是中國(guó)移動(dòng)“動(dòng)感地帶”的廣告,周杰倫站在那里,一句“我的地盤(pán)我做主”加上周杰倫式R&B音樂(lè)曲風(fēng),為時(shí)尚前沿的年輕人喜愛(ài)。通過(guò)廣告中戲劇性來(lái)宣揚(yáng)個(gè)性與品位引導(dǎo)時(shí)尚,同時(shí)給予了消費(fèi)者娛樂(lè)快感。電視時(shí)代的廣告創(chuàng)意范式更注重用戲劇情節(jié)來(lái)引起受眾不知不覺(jué)的關(guān)注,塑造產(chǎn)品自身優(yōu)越的形象,培養(yǎng)現(xiàn)實(shí)的和潛在的消費(fèi)者。三、網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的互動(dòng)娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代給予廣告創(chuàng)意范式插上了更具想象力的翅膀,其利用成熟的技術(shù)條件,整合各種表現(xiàn)形式,使廣告創(chuàng)意范式娛樂(lè)化得到完美地呈現(xiàn)。這時(shí)期的廣告創(chuàng)意,更強(qiáng)調(diào)受眾參與式的互動(dòng)娛樂(lè),可以在網(wǎng)絡(luò)上根據(jù)個(gè)人喜好自主重復(fù)觀看,自主擴(kuò)散傳播。網(wǎng)絡(luò)廣告突破了傳統(tǒng)廣告的單向性,實(shí)現(xiàn)了及時(shí)互動(dòng)性,方便客戶(hù)與廠商間的雙向溝通。廣告商可以根據(jù)客戶(hù)、網(wǎng)民對(duì)本廣告信息的點(diǎn)擊次數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,發(fā)現(xiàn)不同層次人群的廣告需求。因此“在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)廣告創(chuàng)意時(shí),要遵循廣告創(chuàng)意的一般原則和要求,即具有創(chuàng)造性、新穎、獨(dú)特、別出心裁、獨(dú)具巧意、妙不可言?!币浴鞍俣忍撇⑵睆V告為例,面對(duì)城墻上的一張懸賞告示的文字,一個(gè)老外自以為知道內(nèi)容,隨后風(fēng)流才子唐伯虎出現(xiàn),連續(xù)三次精妙的繞口令,將老外身邊的眾多女子包括老外的女友悉數(shù)吸引過(guò)來(lái),還當(dāng)眾“親熱”,直至將老外氣至吐血,最后眾人齊聲歡呼:“百度更懂中文”。這個(gè)廣告作品富有情節(jié),創(chuàng)意的娛樂(lè)效果很突出。很多人很喜歡這樣的“無(wú)厘頭式”廣告,并能讀解出樂(lè)趣,這個(gè)時(shí)候大家已經(jīng)不再把短片看成是廣告,而是隨意欣賞的短劇,還可以一起討論情節(jié),在一片喧嘩中一笑了之。這樣就使消費(fèi)者表面上變成了娛樂(lè)的受眾而不是廣告的受眾了。網(wǎng)絡(luò)廣告的傳播過(guò)程成為了意義遷移的過(guò)程,要求廣告觀眾的積極參與,觀眾通過(guò)互動(dòng)而娛樂(lè)。尤其是目前的電子游戲與廣告的結(jié)合,使游戲成為廣告的道具。美國(guó)電子藝界(ElectronicArtsInc)、麥當(dāng)勞(McDonalds)和英特爾(Intel)公司就模擬人生在線游戲中產(chǎn)品置入式廣告協(xié)議金額高達(dá)數(shù)百萬(wàn)美元,可口可樂(lè)廣告在模擬人生等游戲中使玩家在進(jìn)行游戲的娛樂(lè)當(dāng)中潛移默化地接受廣告信息。所以“有效的娛樂(lè)化表達(dá)方式是與參與和體驗(yàn)不可分割的,未來(lái)品牌策略就是將人們投放到體驗(yàn)中,他們不是把產(chǎn)品放到店里等著年輕人購(gòu)買(mǎi),而是來(lái)到年輕人的聚集地或者一些娛樂(lè)類(lèi)場(chǎng)所,邀請(qǐng)年輕人加入進(jìn)來(lái),并把產(chǎn)品送達(dá)消費(fèi)者。”三、范式選擇的深層原因1.消費(fèi)者的心理需求廣告的傳播目的具有較強(qiáng)的功利性,即廣告創(chuàng)意范式是否優(yōu)秀,要看它能否有效地完成廣告?zhèn)鞑スぷ鞯闹行娜蝿?wù),促進(jìn)商品銷(xiāo)售。廣告為了追求最佳的傳播效果,一方面利用消費(fèi)者的心理吸引其注意,并能使消費(fèi)者在娛樂(lè)中接受傳播的信息,另一方面使廣告盡量超越硬性推銷(xiāo)的界限,轉(zhuǎn)變?yōu)槿诵?、人情等消費(fèi)者容易接受的方式,以取得與消費(fèi)者互動(dòng)和認(rèn)同。廣告創(chuàng)意范式娛樂(lè)化通過(guò)娛樂(lè)這個(gè)元素讓消費(fèi)者在娛樂(lè)中互動(dòng),在互動(dòng)中尋求娛樂(lè),讓消費(fèi)者不知不覺(jué)融入其商業(yè)促銷(xiāo)之中,超越一般廣告所不能達(dá)到的效果。在表現(xiàn)手法上,廣告總會(huì)利用一些藝術(shù)手法如夸張、幽默、懸念等來(lái)迎合受眾的喜愛(ài)。娛樂(lè)與廣告的結(jié)合使這種商業(yè)營(yíng)銷(xiāo)行為變的生動(dòng)形象,拉近了商品企業(yè)和消費(fèi)者的心理距離,使消費(fèi)者把自己的感覺(jué)偏好更能與商品融為一體。為了更好的達(dá)到廣告的目的,廣告主想盡方法運(yùn)用各種方式推動(dòng)廣告創(chuàng)意范式娛樂(lè)化發(fā)展。因?yàn)椤皧蕵?lè)廣告的最大特征是,把廣告給受眾帶來(lái)的娛樂(lè)快感放在首位,興趣和注意力是娛樂(lè)廣告的核心追求,試圖通過(guò)娛樂(lè)化的感官享受達(dá)到消費(fèi)者對(duì)廣告的認(rèn)同?!?.大眾文化的深層轉(zhuǎn)向目前社會(huì)處于一個(gè)轉(zhuǎn)型階段,在這個(gè)階段中“大眾文化所扮演的角色功能從意識(shí)形態(tài)的話語(yǔ)中心過(guò)渡到文化生產(chǎn)的多元化、主流文化的大眾化和精英文化的邊緣化?!碑?dāng)前大眾文化的傳播由于消費(fèi)主義的文化意識(shí)而變成了一個(gè)世俗化的過(guò)程,在當(dāng)前的大眾文化中,娛樂(lè)化似乎正成為主角。不管是報(bào)刊、電視還是網(wǎng)絡(luò),其內(nèi)容正是使受眾在閑暇之余獲得感官的愉悅和滿(mǎn)足。在商業(yè)力量和媒介技術(shù)邏輯的推動(dòng)下,在大眾傳播基礎(chǔ)上所形成的當(dāng)前大眾文化的世俗性、消費(fèi)性和娛樂(lè)性十足。這使社會(huì)轉(zhuǎn)型期的大眾尤其是青年人找到了自我認(rèn)同的定位點(diǎn)。大眾文化的轉(zhuǎn)向,促使廣告的消費(fèi)主義和娛樂(lè)主義傾向越來(lái)越明顯,可以說(shuō)這是廣告創(chuàng)意范式娛樂(lè)化產(chǎn)生的直接原因。3.社會(huì)轉(zhuǎn)型的精神壓力在信息爆炸傳播過(guò)剩的今天,過(guò)量的廣告讓消費(fèi)者已經(jīng)麻木。由于社會(huì)轉(zhuǎn)型導(dǎo)致的消費(fèi)者接受環(huán)境與心境的變化必然促使廣告創(chuàng)意范式的轉(zhuǎn)變。作為消費(fèi)者,他們的消費(fèi)觀念在不斷發(fā)展,越來(lái)越走向感性消費(fèi),更加關(guān)注商品的整體形象。正如劉泓教授所說(shuō):“產(chǎn)品的威信并不是由物質(zhì)的質(zhì)量決定,而是由象征文化質(zhì)量所決定?!睆V告的娛樂(lè)化所具有的心緒轉(zhuǎn)換和人際關(guān)系效用很好地滿(mǎn)足了受眾的需求,人們?cè)趶V告中娛樂(lè)審美,使自己處于松懈狀態(tài)。由于他們緩釋壓力、轉(zhuǎn)換心理情緒和融洽人際關(guān)系的需求存在,決定了對(duì)廣告娛樂(lè)的需求,受眾也就更加偏愛(ài)娛樂(lè)化了的廣告,這也正是廣告創(chuàng)意范式娛樂(lè)化大受歡迎的原始動(dòng)因??傊瑥膱?bào)刊時(shí)代喜劇元素的普遍選擇到網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的大眾娛樂(lè)喧嘩,廣告創(chuàng)意范式娛樂(lè)化無(wú)所不在。研究廣告創(chuàng)意范式娛樂(lè)化的流變和動(dòng)因?qū)V告創(chuàng)意研究具有相當(dāng)?shù)膯l(fā)意義。在當(dāng)前以消費(fèi)主義為代表的大眾文化盛行的背景下,廣告符號(hào)與意義構(gòu)建的關(guān)系正成為實(shí)現(xiàn)廣告目標(biāo)的中心命題,這意味著廣告?zhèn)鞑サ囊x不僅僅是傳播信息,而是溝通、參與、互動(dòng)與認(rèn)同,因?yàn)椤八M量按照受眾的動(dòng)機(jī)與欲望來(lái)創(chuàng)造廣告的形象”。注釋轉(zhuǎn)引自廣告也娛樂(lè),中國(guó)廣告,2007年第4期。劉迎新:娛樂(lè)廣告的理

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